Animation юу вэ?

Хэрвээ та анимейн киноны үзүүлбэрийн цаана байгааг анзаарсан, эсвэл анимешнүүдийн талаар ярилцсан бол эдгээр нэр томъёо, хоёр, гурвыг хэлнэ. Гэхдээ энэ нь юу гэсэн үг вэ?

Хөдөлгөөнт дүрс гэдэг нь зураглал, хүүхэлдэй, компьютерт суурилсан зураг, хөдөлгөөнт дүрслэлийг бий болгохын тулд хэд хэдэн загварыг нэгтгэн зурсан гэдэгт бид итгэлтэй байна . Ингэснээр бид секунд бүрт хөдөлгөөнт үйлдлийг зураг авалт хийдэг бол секунд тутамд дэлгэцийн зургийг харах боломжтой. Энд эдгээр хоёр, хоёр, гурав нь орж ирдэг.

One, Twos, and Threes

Ойролцоогоор, хоёр, гуравдахь дүрс нь секунд тутамд фрэймтэй хамааралтай байх үед нэг камерыг хэр удаан барихыг харуулдаг. Аль нэг хүрээ бүр өөр өөр байх тул секундэнд 24 фрэйм-с нэг секунд бүхий 24 бие даасан, өвөрмөц зурагтай байх болно.

Twos гэдэг нь ямар нэг зүйл нэгээс илүү хоёр хүрээтэй байдаг гэсэн үг юм. Хэрэв бид хоёр секундэд 24 секундэд нэг секундийг идэвхжүүлсэн бол бусад бүх хүрээ өөр байх болно гэсэн үг юм. Тэгэхээр бид хоёр дахь зураг дотор нийтдээ 12 хувь зураг байна.

Гурав гэдэг нь дараалсан 3 хүрээтэй нэг зураг байна гэсэн үг. Хэрэв бид гурван секундэд 24 секундэд хөдөлгөөнт дүрс зурсан бол 8 удаагийн зурагтай байх болно.

Дөрвөн, Бенгал, Зургаан

Хэрвээ та хүсч байгаа өндөрт очиж болно, хэрэв та хүсвэл дөрөв, тав, зургаа ч гэсэн ажиллаж болно. Санаанд оромгүй зүйл бол илүү олон зурагруу өөрчлөгдөхөөс өмнө дүр төрх илүү их хөдөлгөөнтэй байх болно. Миний бодлоор бол 4-ээс дээш зүйл нь бага зэргийн хутга, харагдана. Бодит байдал дээр Билл Плиффтон нь өөртөө зориулж маш сайн карьер гаргаж өгсөн. Энэ нь зүгээр л амсах болно.

Одоо та нар үүнийг хольж эхлэх үед урт хугацааны туршид зургийг барьж байгаа энэ санааг хамгийн их олж авдаг. Plympton нь байнгын тогтмол түвшинд ажилладаг боловч таны хүссэн хөдөлгөөнийг сайжруулахад тусалдаг.

Жишээлбэл, хэрэв бид бөмбөгийг шидэх бөмбөгийг өргөнөөр харуулсан бол хурд, өөрчлөлтийг тодотгоход туслахын тулд хоёр, хоёр, гурав дахь зүйлийг хэрэглэж болно. Жишээ нь, тэр энд амарч, энэ бүх зүйлийг хөдөлгөж чаддаггүй болохоор бид түүнийг салхинд хийсэж байхдаа бэлтгэж болно.

Тэр салхинд гарахдаа бид хоёр ээлжээр сольж болно. Тиймээс тэр хөлийг нь авч хаяхад бэлтгэл хийхэд бэлэн боллоо. Тиймээс зураг бүр нь дараалсан хоёр хүрээтэй дэлгэц дээр байрладаг. Эцэст нь тэр бөмбөгийг хаях үед бид тэр рүү шилжиж болно, энэ хөдөлгөөн нь үйл ажиллагааны хамгийн хурдан хэсэг гэдгийг онцлохын тулд хүрээ бүр сүүлчийнхээсээ ялгаатай юм.

Тооцооны тоонууд хэрхэн өөрчлөгдөх нь бодитой хөдөлгөөнийг хуурмаг дүр төрхтэй болгодог

Үргэлжилсэн зүйл нь үргэлжилсээр байгаа жаазны тоонуудыг холих, өөрчлөх явдал нь бодитой эсвэл бүр чөтгөрийн хөдөлгөөнийг хуурмаг дүр төрхийг бий болгох маш сайн арга юм. Илүү хурдан хөдөлж (duh) хурдан хөдөлж, ямар ч объектыг хөдөлгөж байгаа байрлал дахь өөрчлөлтийг харуулахын тулд хүрээ бүр өөр байж болно. Үргэлжилнэ, илүү удаан хөдөлж, илүү их хөдөлж байгаа хүрээ бүрийн хоорондын зайг дөрөв эсвэл дөрөв болгон ашиглаж болно.

Хэрвээ бид бейсболын эхний гурваар нь шидэж байгаа зүйлүүдийн жаазны жагсаалтыг бичиж байвал дараа нь хоёр юм уу, дараа нь иймэрхүү харагдах болно:

Зураг 1, зураг 1, зураг 1, зураг 2, зураг 2, зураг 2, зураг 3, зураг 3, зураг 4, зураг 4, зураг 5, зураг 6, зураг 7, зураг 8, зураг 9 г.

Түүхийн зөвлөлийн талаар хэрхэн бодох талаар төсөөлөхөд надад тусалдаг . Секунд тутамд 24 фрэймсийн хөдөлгөөнт секунд бүрт 24 блок бөглөх шаардлагатай болно. Онлайн, хоёр, гурав гурвыг таны бөглөхийг хичээж байгаа 24 блок руу хэдэн удаа хуулж, буулгах боломжтойг шийднэ.

Хэрэв та над шиг маш их зурахыг хүсэхгүй байгаа бол багаар ажиллахад зориулж хөдөлгөөнт дүрс илүү олон секунд хийж болно.