Бүтцийн ба төв шугам гэж юу вэ?

Бүтцийн шугам, төв шугам нь уламжлалт анимэшн болон стандарт зургийн аль алиных нь зурах процессын гол хэсэг бөгөөд тэнцвэртэй, тэнцвэрт дүрсийг тэнцвэржүүлэх, зөв ​​үзэл бодлыг бий болгоход ашиглагддаг. Хүн бүр үүнийг ашигладаггүй ч тэд суурь зурж буй түвшинд, ялангуяа хүн эсвэл амьтантай ажиллахдаа тоо хэмжээг хаахад тусладаг боловч тэдгээр нь масс ба гүнтэй төстэй зүйлсийг хэрэглэж байгаа боловч эдгээр барилга, объектуудтай маш их ашигтай байж болох юм машин шиг. Энэ хэлэлцүүлгийн үр дүнд бид хөдөлгөөнт дүрслэлийн зургуудын хүрээнд төв болон бүтцийн шугам дээр анхаарал төвлөрүүлэх болно.

Төвийн шугам яг иймэрхүү сонсогдож байна: таны шугамыг төвөөс доош хуваасан шугам. Би гол дүрүүд бүтээхээсээ өмнө модоороо эхлээд толгойноос эхлэн төвийн шугамыг тодорхойлж эхэлдэг. Дугуй толгой дээр зурсан шугам нь зөвхөн миний гүнд нэмэгдэж, толгойны зүсэлтийг цементлээд зогсохгүй, нүүрний байрлалыг хаана байрлуулахыг хэлж өгнө. Учир нь төвийн шугам нь нүдний хоорондох шулуун, уруулын дээд оргил дундуур дамжина.

Хэрэв би төгс дүрийг дүрсэлж байгаа бол зураасын шугам нь толгойг хоёр бөмбөрцөг болгоно. 3/4 удаагийн хувьд би муруй шугамыг ашигладаг байсан. Энэ нь шулуун шугамын дагуух яг ижил газар эхлэх ба төгсгөлд нь толгойн эргэлтийг үзүүлж, хавирганаас нэг талд, нөгөө талд нь өндгөвчийг налан гарч ирнэ. Хавирган сар нь ойролцоогоор тойргийн талбайн 25% -ийг эзэлдэг бол овойс нь 75% -ийг эзэлдэг. Хэдийгээр хуваарилалт тэгш бус боловч энэ нь төвийн шугам хэвээр байгаа бөгөөд хэрэв бид толгой эргүүлээд эргэж харах юм бол нүүрний төв хаана байгааг харуулж байна. Дүрсний нөлөө 2.5D хөдөлгөөнт дүрстэй бараг төстэй юм.

Биеийн төвийн шугамыг мөн адил тооцдог. Модны зураас эхлэн төвийн шугам нь биеийг төлөөлдөг боловч та эргэн тойрныхоо бүтэцтэй зургийг нэмж байрлуулах болно. Таны төвийн шугам нь толгойноос шулуун хүртэл шулуун шугам байж болно, эсвэл хүзүүний төв шугам, нөгөө нь хүзүүнээс бэлхүүс, нөгөө хэсэг нь бэлхүүс хүртэлх шулуун шугам байж болно. Мөн та илүү их шингэний муруй ашиглаж болох бөгөөд хөдөлгөөнт дүрсийн жингийн хэмжээ, дүр төрхийг харуулах зорилготой. Хамгийн гол нь та хэтийн төлөвийг хараад төвийн шугамыг толгойн байрлалтай нь харьцуулж үзээрэй.

Бүтцийн шугам нь төвийн шугамыг байгалийн дүр төрхийг бий болгоход тусалдаг. Суурь төв шугамуудтай бол та хөл, хөл, гар, хөлийг төлөөлөх бүтцийн шугамыг нэмж, гол төлөв өнцөг булан бүр дээр төвлөрч болно. Хэрэв таны тэмдэгт камерын толгойн нүүрэн дээр байгаа бол мөрөн болон мөрний бүтцийн шугамууд нь төв шугамын аль алинд нь ижил хэвтээ урттай байх болно. Хөл ба гар нь анхаарал татахуйц шулуун юмуу эсвэл нэг юмуу хоѐр тохойноос илүүтэйгээр байрладаг, өөрөөр хэлбэл урт, мөр, хажуугийн бүтцийн шугамын өнцөгт нөлөөлдөг эсэхээс хамаарч ялгаатай байж болно. Биеийн онгоцууд бие биенээ тэнцвэржүүлэхийн тулд байнга солигддог. Хэрвээ нэг хөл нь нугалж байвал баруун талыг нь барьж, зүүн мөрөн дээр нь нөхөн төлж, зөв ​​тарааж хуваарилна. Тэмдэгт зургийг байрлуулахдаа жингийн түгээлтийг хадгалах нь үргэлж чухал юм.

Үзүүлэнгийн үзэл бодлоос харахад бүтцийн шугамууд нь богиносгож, зайдуу эргэх үед гарч ирнэ. Мөрийг төлөөлж буй бүтцийн шугам нь камераас илүү хол зайтай байх ба камерны ойролцоо шугамаас илүү богино байх ба байрлалаас хамааран налуу эсвэл доошоо налуу харагдаж байна. Гар болон хөлийг дүрсэлсэн зураас нь хажуу тал дээр богино байх тул богино зай нь мөчрүүд богино байна.

Хөдөлгөөнт үед төвийн шугам болон бүтцийн зураасыг хооронд нь холбохын тулд зан чанар нь эдгээр мөрүүдийг урагшлуулахын тулд саад тотгор болж байгаа эсэхийг шалгаж байх нь чухал юм. Хэрэв та эдгээр зургуудыг урьдчилсан тойм хэлбэрээр ашиглаж эхлэх юм бол зурган дээрх анимацийг бий болгосноор та илүү их байгалийн, модон хөдөлгөөнтэй, эвгүй хөдөлгөөнтэй аливаа асуудлаа арилгаж чадна.