Видео тоглоом тоглуулах болон Кино үзэх боломжтой тоглоомууд

Видео тоглоомуудад зориулсан анимац үүсгэх нь киноны зургууд бүтээхээс өөр юм. Хамгийн гол ялгаа нь киног үзэхийг зүгээр л үзэх ёстой гэсэн үг юм. Видео тоглоомын зорилго нь харилцан ярилцах явдал юм. Энэ шалтгааны улмаас видеог тоглох нь тоглоом тоглохоос илүү хэцүү байж болох юм. Гэсэн хэдий ч, энэ шалтгаан нь хоёр төрлүүдийн хоорондох ялгааны өргөн хүрээтэй еренхий ойлголт юм.

Хүрээлэн буй орчин

Эхлэхийн тулд киноны 3D орчин нь видео тоглоомуудад зориулсан 3D орчинд бараг бүрэн байх шаардлагагүй. Кинонд киноны үзэгчид үзэгдлийн талбар дээр дэлгэцэн дээр юу болох талаар санаа зовох ёстой. Энэ нь бүрэн "өрөөний" загварыг загварчлахыг шаардаж болох юм. Мөн энэ нь интерактив бус видео дүрс учраас олон тооны байгаль орчны зүйлсийг хийх талаар санаа зовох шаардлагагүй болно. 3D видео тоглоомууд дээр орчны хувьд бүрэн 360 градусын түвшинд ажиллах ёстой; Таны ерөнхий үзэл бодол эсвэл зан чанарын анхны үзэл бодол нь хөдөлгөөнийг бүхэлд нь хамардаггүй тоглоом тоглох нь ховор. Та хоосон зай, хар орон зайд нүүрээ хувиргахын тулд өөрийнхөө зан авирыг дээшлүүлэх гэж төсөөлж чадах уу? Энэ нь тоглоомонд дүрэлзсэн мэдрэмжийг бүрэн сүйтгэх болно.

Ихэнх тохиолдолд хүрээлэн буй орчинууд хоорондоо харилцан холбоотой байх ёстой (тодорхой хэмжээнд хүртэл). Хэрэв та өрөөнөөс өрөө рүү өрөөндөө явж байгаа бол нэг өрөөнөөс нөгөө өрөөнөөс нөгөө өрөөнөөс харж болно. Энэ нь кинонд зарим талаар үнэн байдаг ч (хэрэв нээлттэй хаалга нь хүрээлэн буй орчинтой бол хаалганы нөгөө талд ямар нэгэн зүйл байх ёстой), киноны орчноо тойрон гарах арга замууд байдаг; Хаалганаас гадна ямар нэг зүйл байгаа нь хуурмаг байдлыг үүсгэхийн тулд статик зургийг хүрээлэн буй орчинд байрлуулж болно. Энэ нь видео тоглоом дээр ажиллахгүй бөгөөд харин зөвшөөрөгдсөн хөдөлгөөнийг зөвшөөрдөггүй; хавтгай дүрс нь бүх өнцгөөс итгэх боломжгүй тул хоорондоо уялдаатай орчинг үргэлжлүүлэн сайжруулах хэрэгтэй.

Боломжит консолын хүчин чадал дээр хязгаарладаг

Тоглоомууд нь киноны хувьд ховорхон тохиолддог: тоглоомын консол дээр тоглуулагчийн хүч чадал байдаг. Та үүнийг ойлгохгүй байж болно, гэхдээ та тоглоомоор дамжин өнгөрөх үед rendering engine нь таны дагаж буй камерын өнцөг, тоглоомын өгөгдөл, хүрээлэн буй орчны хүчин зүйлсэд тулгуурлан гаралтыг байнга үүсгэдэг. Энэ нь хөдөлгөөнт дүрс үүсгэхэд тоон гаралтыг видео байдлаар гаргахад бараг л дуртай байдаг боловч нэг чухал ялгаа нь: тоон гаралт нь таны оролттой нийцэж байх бөгөөд хянагч оролтоор орж ирсэн хөдөлгөөний өөрчлөлтийг хурдасгах боломжтой. Тиймээс олон тоглоом янз бүрийн түвшингийн загвартай байдаг.

Final Fantasy тоглоомуудыг (VII болон түүнээс дээш PSX, PS2-ийн хувьд) жишээ болгон ашигла: Final Fantasy тоглоомуудад хамгийн бага нарийвчлалтай, өндөр пикселээр "супер гажсан" (жижиг, хүүхдийн зураглал, хэт давтагдашгүй) загварыг ашигласнаар байлдааны үзэгдлүүдэд хэрэглэгддэг илүү нарийн төвөгтэй, хэвийн хэмжээтэй, гэхдээ чанар муутай загварууд нь интерактив киноны бус үзэгдэлд ашигладаг хамгийн нарийвчилсан, . Тоглоомын консолын рентген хөдөлгүүр нь нарийвчлан дүрсэлсэн загвар, нарийвчлалтайгаар урьдчилан тааварлахааргүй өөрчлөлт, тохируулга бүхий хүрээ, хэлбэрээр бүрэн дүрсийг үзүүлэхэд шаардагдах хүчийг агуулдаггүй тул тоглоомын загвар нь илүү нарийвчилсан байдаг. Энэ хязгаарлалт нь кинонд гардаггүй. Заримдаа нарийвчилсан киноны загвар нь таван минутын хугацаанд хөдөлгөөн хийхэд 200 цаг ажиллуулахаас зайлсхийхийн тулд жаахан бага байх болно. Дундаж киноны аниматорууд илүү нээлттэй цаг хугацаатай ажиллаж, нэг хатуужлын хүрээ хийх боломжтой эцсийн үр дүнг гаргах үед.

Дууны болон дууны чанарыг ашиглах

Бодит цаг хугацааны хязгаарлалт нь MIDI эсвэл WAV форматыг давтахдаа хөгжмийн backdrop-ээс бусад дууг нэмэхийг дараагийн ген консолын өмнө ихэнх тоглоом яагаад авдаггүйг тайлбарладаг. ерөнхий "араатан" -аас өөр тэмдэгтүүдийг дууг нэмснээр рецепторын хөдөлгүүрийн хөдөлгүүр дээр гурав дахин их буюу хоёр дахин ихэсч, тоглолтыг удаашруулна. Дахин хэлэхэд энэ хязгаарлалт нь киноны нийтлэг үр дүнд шаардлагатай яриа, дуу чимээний янз бүрийн үр дүн шаардлагатай кинонд гардаггүй. гэхдээ кино үзэж байхдаа киноны frame-by-frame-г үзүүлэхгүй учраас аудио дээр булангуудыг хасах хэрэггүй болно.

Интерактивын програмчлал ба идэвхигүй байдлыг харуулах

Санах ойрын ялгаа бол видео тоглоомын хөдөлгөөнт дүрс, харилцан үйлчлэл, рэндэрлэх программ хангамжийн хэмжээ юм. Кино нь харагдахуйц байх боловч харилцан үйлчилдэггүй тул програмын уламжлалт програм нь хэрэглэгчээс ямар нэг оруулгагүйгээр үр дүнг харуулах зорилготой чиглэсэн байдаг. Загварууд нь урам зоригтойгоор хариу үйлдэл хийх шаардлагагүй, учир нь тэд ямар ч хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байна. Видео тоглоомуудад үйлдэл бүр хэрэглэгчийн хяналтанд байдаг; Хөдөлгөөнт дарааллууд товчлуурууд эсвэл товчлуурын хослолуудын хариу болгон програмчлагдсан байх ёстой; Үүний үр дүнд хүрээлэн буй орчин, объектууд нь хэрэглэгчид хяналттай загваруудын үйл ажиллагаанд "эмзэг" байхаар программчлагдсан байх ёстой бөгөөд тэдгээрийн программчилсан дараалал нь зохих моментууд дээр ажиллах боломжийг олгодог.

Жишээлбэл: тулалдааны эрчимтэй тоглоом тоглох үед дайсны загварыг "халдлага" хөдөлгөөний дарааллыг бий болгохын тулд программчлагдсан байх ёстой. Таны зан чанарын загварт, зан төлөвийн байрлал руу татагдахаар програмчлагдсан байх ёстой. Дайсны загвар нь зарим талаараа "хохирол учруулж" байгаа тохиолдолд танай зан чанарын загвар тодорхой арга замаар хөдөлж, статистикийн статистикийг багасгана. Гэсэн хэдий ч хохирол учруулж, магадгүй үхэхээс бусад тохиолдолд таны зан авирыг довтолж, хамгаалж, ухрахын тулд зөв товчуудыг дарах хүртэл хариу өгөхгүй. Хэрэв та довтлох юм бол энэ нь өөр нэг дарааллын алхамыг эхлүүлдэг бөгөөд таны зэвсэг эсвэл өөр аргыг байлдааны дайсантай холбож үзэхэд эвдрэл гэмтэл, түүний статистикийг бууруулж, программчилсан халдлагааа үргэлжлүүлэхээсээ өмнө унтаж магадгүй юм. зан байдал.

AI vs. Scripted Motion

"Хиймэл оюун ухаан" (AI) хөдөлгүүр нь тоглоомын олон тооны орчинд хөгжүүлэгдсэн тул тоглоомын шинж чанарыг хянах, "ухаалаг" болгодог; Өөрөөр хэлбэл, видео тоглоомын загвар нь киноны загвараас илүү "амьд" болсон байдаг. Учир нь тэд зарим загварын урам зоригийг дэмжиж, "суралцах" чадварыг эзэмшиж, өнгөрсөн үйл явдлыг хадгалах санах чадвартай байдаг. киноны загварууд нь эсрэгээрээ хүүхэлдэйн кинонууд нь хүүхэлдэйн киноныхоос бага зэрэг илүү хянаж байдаг тул үүнийг хийх шаардлагагүй болно.