Дэлгэц - Linux Command - Unix Command

Линукс / Unix Command: дэлгэц

NAME

Дэлгэц - X ажиллаж байгаа аль ч ажлын станц дээрх зургийг дэлгэцэнд харуулаарай

Синнассис

дэлгэц [ options ...] file [ options ...] file

ТОДОРХОЙЛОЛ

Дэлгэц нь машины архитектурын хараат бус зураг боловсруулах, дэлгэцийн програм юм. Энэ нь X сервер ажиллуулж байгаа аль ч ажлын станц дээрх зургийг харуулж чадна. Дэлгэц нь илүү алдартай зургийн форматуудын (тухайлбал, PNM , Фото CD , гэх мэт) олоныг уншиж, бичиж чадна.

Дэлгэцэн дээрээ эдгээр функцуудыг дүрс дээр хийж болно:

o Файлаас дүрсийг ачаалах
o дараагийн дүрсийг харуулах
o хуучин дүрсийг харуулах
o Зургийн дарааллыг слайд харуулах байдлаар харуулах
o Зургийг файл руу бичих
o Зурмалыг PostScript хэвлэгч рүү хэвлэх
o Зургийн файлыг устгах
o Visual Image Directory үүсгэх
o Зургийг сонгохдоо нэрийг нь харуулахын тулд зураг зурах
o сүүлчийн зургийн хувиргалтыг буцаах
o Зургийн бүсийг хуулбарлана
o Зургийг бүс рүү буулгах
o Зургийг анхны хэмжээгээр сэргээх
o Зураг сэргээх
Зургийн хэмжээг тал хувь нь
o Зургийн хэмжээ хоёр дахин их
o Зургийг өөрчлөх
o Зургийг тариална
o дүрсийг тасдах
o Хэвтээ чиглэлд зураг зурах
o Босоо чиглэлд зураг зурна
o 90 градусын цагийн зүүний дагуу эргүүлэх
o Зургийг цагийн зүүний дагуу 90 градус эргүүлнэ
o Зураг эргүүлэх
o Зураг руу шилжинэ
o Зургийг өнхрүүл
o Зургийн ирмэгийг арчлах
o Зургийн өнгийг өөрчлөх
o Өнгөт өнгөөр ​​ялгагдах
o Өнгө ханалтаас хамаарна
o Зургийн өнгөөр ​​ялгаатай
o Гамма зургийг засах
o Зургийн зөрчилдөөнийг хурцатгана
o Зургийн зөрчилдөөнийг үгүйсгэдэг
o Зурган дээрх гистограмын тэгшитгэлийг гүйцэтгэх
o Зурган дээрх гистограмын хэвийн ажиллагааг гүйцэтгэх
o Зургийн өнгөийг үгүйсгэх
o Гэрэл зурган дээр хөрвүүлэх
o Зургийн хамгийн их өнгөний тоог тохируулна
o Зургийн доторхи дээжийг багасгах
o Зургаас авсан оргил дуу чимээг арилгах
o Зургийн дотор ирмэгийг илрүүлэх
o дүрс зурах
o Зургийг өнгөөр ​​нь сегментчилэх
o Газрын тосны зураг төсөөлөх
o нүүрсхүчлийн зургийг дүрслэнэ
o Зургийг текстээр тэмдэглэ
o Зургийг зурах
o Зургийн пикселийн өнгийг засах
o Зургийн царцдасын мэдээллийг засах
o Өөр зурагтай нэгтгэх
o Зураг руу хил залгана уу
o Гоёл чимэглэлийн хил хязгаартай хүрээлэн буй орчны зураг
o Зураг боловсруулах техникийг ашиг сонирхлын бүлгүүдэд ашигладаг
o Зургийн тухай мэдээллийг харуулах
o Зургийн хэсгийг нэгтгэх
o Зургийн гистограмыг харуулна
o Зургийн дүрсийг цонхны арын дэвсгэр дээр харуулах
o Хэрэглэгчийн тохиргоог тохируулах
o Энэ програмын талаархи мэдээллийг харуулах
o Бүх зураг болон гарах програмыг устгах
o Томруулалтын түвшинг өөрчил
o World Wide Web (WWW) ижил төстэй нөөц хайгч (URL)

Жишээ нь

Кокаторын зургийг 640 пиксел өндөрт өргөх , өндөр нь 480 пикселийг байрлуулах ба байрлалыг (200,200) байрлуулж байрлуулна:


дэлгэц-мемори 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Backdrop дээр төвгүй хилийн ямар ч зураггүй cockatoo дүрсийг үзүүлэхдээ:


дэлгэц + хилийн зурвасын backdrop cockatoo.miff

Root цонхонд шифер бүтэцтэй хавтанг хийх бол:


Дэлгэцийн хэмжээтэй 1280x1024 -window root slate.png

Бүх JPEG зургийг харуулах дүрс бичлэгийг үзүүлэхийн тулд дараахийг ашиглана:


дэлгэц 'vid: * .jpg'

Мандал зураг 640 пиксел өргөн, 256 өнгөний өндөртэй 480 пиксел харуулахын тулд дараахийг ашиглана уу:


дэлгэцийн хэмжээтэй 640x480 + 256 cockatoo.map

Нэгэн төрлийн нөөц байршуулагч (URL) дээр заасан cockatoo дүрс харуулахын тулд дараахийг ашиглана:


ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Зургийн гистограмыг үзүүлэхийн тулд дараахийг ашиглана:


convert файл.jpg HISTOGRAM: - | дэлгэц -

OPTIONS

Сонголтууд нь тушаалын мөрийн дагуу боловсруулагдана. Тушаалын мөрөн дээр таны зааж өгсөн аливаа тохируулга нь шууд өөрөөр өөрчлөгдөх хүртэл сонголтыг тодорхой зааж өгөх болно. Жишээ нь гурван зураг харуулахын тулд эхний 32 өнгө, хоёр дахь нь хязгааргүй тооны өнгө, гурав дахь нь зөвхөн 16 өнгө байна:


Дэлгэцийн өнгө 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-морь 16 macaw.miff

Дэлгэцийн тохируулгууд тушаалын мөрөнд эсвэл таны X нөөц файлд гарч ирнэ. X (1) -ийг үз. Тушаалын мөрөн дээр байгаа сонголтууд нь таны X нөөц файлд заагдсан утгыг орлох болно.

backdrop

backdrop дээр төвлөрсөн дүрсийг үзүүлэх.

арын талбай

суурь өнгө

-бус <өргөн> x <өндөр>

Зургийг хүрээлсэн өнгөөр ​​хүрээлэн оруулаарай

-cordercolor

хилийн өнгө

- зурвасын өргөн <геометр>

хилийн өргөн

-cache <босго>

санах ойн кэшд очих санах ойн хэмжээ

- colorormap

colormap төрлийг тодорхойлно

-чуул

Зурагт өнгө сонгох өнгө

- colororspace

colorpace төрөл

-суулга

Зургийг тайлбараар тайлбарлана уу

-compress

зургийн шахалтын төрөл

- харьцуулалт

зургийн дүрсийг сайжруулах буюу багасгах

-багал <өргөн> x <өндөр> {+ -} {+ -} {%}

зурсан зурагны давуу тал, байршил

-мэдээлэл

debug хэвлэх боломжыг идэвхжүүлнэ

- секундын <1 / 100ths>

түр зогссоны дараа дараагийн зургийг харуулна

-байрын <өргөн> x <өндөр>

босоо ба хэвтээ нягтралыг дүрсийн пикселээр

- b > b > b >

зургийн гүн

-ширсан

зураг доторхи толбыг багасгах

- дэлгэцийн

X серверт холбогдохыг заана

-ийг устгах <арга юм

GIF зайлуулах арга

энд байна

Зурган дээр Floyd / Steinberg алдааны тархалтыг хэрэглэнэ

radius

зураг дотор ирмэгийг илрүүлэх

- төрөл

төгсгөлийн цэгийг (MSB эсвэл LSB) гаралтын дүрсийг тодруулах

-сургалт

Дуу шуугиантай зургийг сайжруулахын тулд тоон шүүлтүүр ашиглана уу

- шүүлтүүр <төрөл>

Зургийн хэмжээг өөрчлөх үед энэ төрлийн шүүлтүүрийг ашиглана уу

-flip

"толин тусгал зураг" үүсгэх

-flop

"толин тусгал зураг" үүсгэх

-font

текстийг дүрслэн харуулахдаа энэ үсгийн маягыг ашиглана уу

-тодорхойлолт

нүүрний өнгийг тодорхойлно

-frame <өргөн> x <өндөр> + +

Энэ зургийг гоёл чимэглэлийн хилтэй хавсаргана

-gamma

гамма засварын түвшин

-тометр <өргөн> x <өндөр> {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

Зургийн цонхны давуу тал, байршил.

-Туслаач

хэрэглээний зааврыг хэвлэх

-iconGeometry <геометр>

дүрс геометрийг заана уу

- товч

дүрс бичлэгийн хөдөлгөөнт дүрс

-магдахгүй байна

Дүрс хийх боломжгүй

- төрөл

interlacing схемийн төрөл

- label <нэр>

зураг дээр хаяг оруулах

хүчин зүйл

Зургийг томсгох

map <төрөл>

Энэ төрлийг ашиглан дэлгэцийн зураг.

-матт

зурагтай бол царцсан сувгийг хадгалах

-mattecolor

matte өнгө зааж өгнө

-мөнхром

хар, цагаан зургийг хувиргана уу

нэр

зургийн нэр

-төрөв

пикселийг нэмэлт өнгөөр ​​нь солино

- Үгүй

NOOP (ямар ч сонголт)

-page x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

зургийн зурагны хэмжээ, байршил

чанарын <утга>

JPEG / MIFF / PNG шахалтын түвшин

- height x

Гэрэл зургийг харанхуй болгох

-remote

Алсын үйлдлийг гүйцэтгэх

-roll {+ -} {+ -}

Зургийг босоо буюу хэвтээ байдлаар оруул

- градус {<} {>}

Зураг дээр Паетийн дүрсийг эргүүлэх

< example > geometry>

пикселийн түүвэрлэлттэй масштабтай зураг

-sampling_factor x

JPEG эсвэл MPEG-2 encoder болон YUV декодер / кодлогч ашигладаг түүврийн хүчин зүйлүүд.

-сен

Зургийн дүрсийн тоо унших

-Сегмент <кластерын босго> x <тэгшлэх босго>

сегмент нь зураг

-хуваалцах_memory

хуваалцсан санах ойг ашиглах

-sharpen x

зураг зурах

хэмжээтэй <өргөн> x <өндөр> {+ offset}

өргөн ба өндөр

-text_font <нэр>

Тогтмол өргөнтэй текст бичихэд зориулсан фонт

гэсэн нэртэй

Бүтэцний нэр нь зурагны дэвсгэр дээр хавтанцар руу шилждэг

-title

зураг харуулах нэрийг оноох [ дэлгэцийн төрөл, дэлгэц, монтаж ]

-тушаал

Өнгөний бууруулах алгоритмд зориулсан модны гүн

-trim

зураг зурах

<секундэд шинэчлэх

image файл өөрчлөгдөж, дахин гарч ирэх үед илрүүлдэг.

-use_pixmap

pixmap ашиглана уу

-туш

зурагтай холбоотой дэлгэрэнгүй мэдээллийг хэвлэх

-visual

Энэ X харааны төрлийг ашиглан дүрсийг харуулах

-window

цонхны арын дэвсгэр зургийг дүрслэх

-window_group

Цонхны бүлэгийг зааж өгнө үү

- бичихийн тулд

дүрсийг [ дэлгэцийн ]

MOUSE BUTTONS

Товч дарагч бүрийн нөлөө доор тайлбарласан байгаа. Гурван товч шаардлагатай. Хэрвээ танд хоёр товчлуур байгаа бол хулганы 1, 3 товчлуурыг буцаана. 2 товчлуурыг дарах ALT , товчлуурыг 3 дар.

1

Тушаалын товчлуурыг буулгах буюу зурахын тулд энэ товчлуурыг дарна уу. Тушаалын виджмын талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг дараагийн хэсгээс үзнэ үү.

2

Зургийн бүсийг томруулахын тулд дарж, чирнэ үү.

3

Дэлгэц сонгох (1) командуудыг сонгохын тулд дарж drag дээр дарна. Энэ зураг харагдах дүрс нь харагдах дүрсийн сан юм. Сангийн тодорхой хавтанг сонгож, энэ товчлуурыг дараад цэстэй цэснээс командыг сонгоод чирж болно. Эдгээр цэснээс сонгоно уу:


Нээлттэй байна
Дараачийн
Өмнө нь байсан
Устгах
Шинэчлэх

Хэрэв та Нээлттэй сонговол, хавтангаар дүрслэгдсэн дүрс гарч ирнэ. Дэлгэцийн лавлах руу буцахын тулд Command командаар Дараа нь сонгоно уу (Тушаалын Widget-г үзнэ үү). Дараачийн болон хуучин дүрсийг дараагийн эсвэл хуучин дүрс рүү шилжүүлнэ. Тодорхой зургийн хавтанг устгахын тулд Устгах- г сонгоно уу. Эцэст нь, Бүх зураглалыг сонгохдоо бүх зургийн пайзыг өөрийн зурагтай синхрончлох. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг montage болон miff-с үзнэ үү.

COMMAND WIDGET

Command командад хэд хэдэн дэд цэс болон тушаалуудыг жагсаана. Тэд байна


Файл


Нээлттэй ...
Дараачийн
Өмнө нь байсан
Сонгох ...
Save ...
Хэвлэх ...
Устгах ...
Canvas ...
Visual Directory ...
Гарах


Засварлах


Уучлаарай
Дахин хийгээрэй
Cut
Хуулах
Наах


Харах


Хагас хэмжээ
Эх хэмжээ
Давхар хэмжээ
Өөрчлөх ...
Хүсэлт гаргах
Сэргээх
Сэргээх


Өөрчлөлт


Газар тариалан
Татсан
Флэш
Flip
Баруун эргэх
Зүүн тийш эргэх
Эргүүлэх...
Шат ...
Roll ...
Төмөр ирмэг


Дэмжих


Hue ...
Saturation ...
Тодруулга ...
Гамма ...
Spiff ...
Хөөрхий
Тэгш байдлыг хангах
Хэвийн болгох
Сөрөг байна
GRAYscale
Quantize ...


Үр нөлөө


Despeckle
Emboss
Дуу чимээг багасгах
Дуу шуугиан нэмнэ үү
Шатны ...
Blur ...
Босго ...
Тэргэнцрийг илрүүлэх ...
Spread ...
Сүүдэр ...
Raise ...
Сегмент ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Дахин ачааллаж байна ...
Давалгаа, долгио...
Газрын тос ...
Нүүрс мод ...


Зургийн засварлах


Annotate ...
Зурах ...
Өнгө ...
Matte ...
Нийлмэл ...
Хил хязгаарыг нэмэх ...
Frame ... нэмэх
Сэтгэгдэл бичих ...
Эхлэх...
Сонирхолтой бүс ...


Miscellany


Зургийн мэдээлэл
Zoom Image
Үзүүлбэрийг харуулах ...
Гистограмм харуулах
Show Matte
Оршил ...
Slide Show
Тохиргоо ...


Туслаач


Ерөнхий тойм
Баримтыг үзэх
Дэлгэцийн тухай

Зүссэн гурвалжинтай цэсүүд нь дэд цэстэй байна. Тэдгээр нь индикаторын эд зүйлс дээр дээр харагдаж байна. Дэд цэсэнд хандахын тулд заагчийг тохирох цэс рүү шилжүүлж 1-р товчлуур дээр дараад drag. Хэрэв та хүссэн дэд цэсийн зүйлийг олбол, товчлуурыг суллаж, тушаалыг гүйцэтгэнэ. Хэрэв та тодорхой командыг гүйцэтгэхийг хүсэхгүй бол дэд цэсээс заагчийг зөөх.

KEYBOARD ACCELERATORS

Хурдасгагч нь тодорхой командаар нөлөөлөх нэг эсвэл хоёр түлхүүр даралттай байдаг. Мэдрэмжийг харуулдаг гарын хурдасгуурууд нь:


Ctl + O Файлаас дүрсийг ачаалахын тулд дарна уу.
зай Дараах зураг харуулахын тулд дар.

Хэрэв зураг нь PostScript баримт гэх мэт олон баримт бичигтэй бол энэ нь өмнөх тушаалаас өмнө хэд хэдэн хуудасыг алгасаж болно. Жишээ нь одоогийн хуудаснаас дөрөв дэх хуудсыг харуулахын тулд 4space товчийг дар.


backspace Хэвлэлийн хуучин дүрсийг үзүүлэх.

Хэрэв зураг нь PostScript баримт гэх мэт олон пайз баримт бичиг бол энэ тушаалын өмнө хэд хэдэн хуудасны ард алгасаж болно. Жишээ нь одоогийн хуудасны өмнөх дөрөв дэх хуудсыг харуулахын тулд 4н товчийг дар.


Ctl-S Press тушаалыг зураг дээр хадгалах болно.
Ctl-P дарна уу
PostScript хэвлэгч.
Ctl-D Зургийн файлыг устгахын тулд дарна уу.
Ctl-N товчийг дарж хоосон зураг үүсгэх.
Ctl-Q Хэвлэлийн бүх зураг болон гарах програмыг устгах.
Ctl + Z Сүүлийн зураглалыг буцаахын тулд дарна уу.
Ctl + R Сүүлийн зураглалыг дахин засахын тулд дарна уу.
Ctl-X товчлууруудын бүсийг багасгахын тулд дар
зураг.
Ctl-C дарахын тулд дарна уу
зураг.
Ctl-V Дараа нь бүсийг буулгах
зураг.
& lt; Зургийн хэмжээг багасгахын тулд дарна уу.
. Эх зургийн хэмжээгээ буцаана уу.
> Зургийн хэмжээг хоёр дахин дарах.
% Зураг, өргөн, өндрийг зургийн хэмжээг өөрчлөх
та зааж өгнө.
Cmd-A Хэвлэлийн ямар ч дүрс хувиргалт хийхийг байнга хийдэг.
Анхдагчаар, ямар ч дүрс хэмжээ өөрчлөгдөж байдаг
зураг үүсгэхийн тулд анхны дүрсэнд тавьсан
Х сервер дээр харуулагддаг.

Гэсэн хэдий ч,
Өөрчлөлт нь байнгын биш (өөрөөр хэлбэл эх
зураг нь зөвхөн X дүрсийг зөвхөн хэмжээг өөрчлөхгүй).
Жишээлбэл, та X дүрс дарахад ">"
хэмжээ хоёр дахин томорч, харин анхны зураг
Үнэндээ яг адил хэмжээтэй хэвээр байх болно. хүчээр тулд
Эх зургийг хоёр дахин томруулахын тулд дарна уу
"Cmd-A" -аар
@ Зургийн цонхыг дахин сэргээнэ үү.
C зураг дээр дарна уу.
[Зураг дээр дарна.
H Хэвтээ чиглэлд зургийг таслахын тулд дар.
V Босоо чиглэлд зураг зурна.
/ Зураг дарахын тулд 90 градусын цагийн зүүний дагуу эргүүлнэ.
90 градусыг эргүүлэхийн тулд дарна уу
цагийн зүүний дагуу.
* Зургийг эргүүлэхийн тулд дарна уу
Таны зааж буй градусын тоо.
S Зургийг градусын тоог багасгахын тулд дар
та зааж өгнө.
R дүрс зураг дээр дарна уу.


T товчийг дарна уу.
Shft-H Өнгөт өнгийг өөрчлөхөд дарна.
Shft-S Press нь өнгөний ханасан өөрчлөлтийг өөрчилдөг.
Shft-L товчлуурыг дарж өөрчлөх хэрэгтэй.
Shft-G Гаммаа дарах.
Shft-C товч дээр дарж зураг дарах.
Shft-Z Зургийн ялгааг багасгахын тулд дарна уу.
= Гистограмын тэгшитгэлийг гүйцэтгэхийн тулд дарна уу
зураг.
Shft-N товчийг дарж гистограмыг хэвийн болгох
зураг.
Shft- ~ Зургийн өнгийг ялгахын тулд дарна уу.
. Зургийн өнгийг саарал болгож хувиргахын тулд дарна уу.
Shft- # Онцгой тооны хамгийн их тоог тохируулахын тулд дар
зураг дээрх өнгө.
F2 Зургийн дарааллыг багасгахын тулд дарна уу.
F2 Зургийг товчлохын тулд дар.
F4 Зургаас гарч байгаа оргил дуу чимээг арилгахын тулд дар.
F5 Зургийг дуу чимээ нэмж бичих.
F6 Зургийг тулгахын тулд дарна уу.
F7 Зургийг дүрсийг бүдгэрүүлэх.
F8 Зургийг босгон дээр дар.


F9 Зургийн дотор ирмэгийг илрүүлэх.
F10 товчийг санамсаргүй тоон хэмжээгээр пикселийг өөрчлөх.
F11 Гэрэл зургийг сүүдэртэй болгохын тулд дарна уу
эх сурвалж.
F12 Зургийг үүсгэхийн тулд гэрэлтүүлэх буюу бараан болгохын тулд дарна уу
3-D нөлөө.
F13 Зургийг өнгөөр ​​нь хуваахын тулд дар.
Meta-S Press нь төвийн талаархи дүрс пикселийг эргүүлнэ.
Meta-I товчийг дарна уу.
Meta-W Синус долгионы дагуу зургийг өөрчилнө.
Мета-П Хэвлэлийн газрын тосны зургийг дүрсэлдэг.
Meta-C Press нь нүүрсний зургийг дүрсэлдэг.
Alt-X Зургийг нийлүүлэх дар
бусад нь.
Alt-A Press товчлуурыг дүрслэн бичээрэй.
Alt-D Зурагт мөрийг зурах.
Алт-P дарна уу. Зургийн пикселийн өнгийг засах.
Alt-M дарж зурагны matte мэдээллийг засах.
Alt-X даралтыг өөр компанид нэгтгэж дарна уу.
Alt-A Press товчлуурыг дарахын тулд дарна уу.
Alt-F Зураг дээр гоёл чимэглэлийн хүрээ нэмж оруулаарай.


Alt-Shft-! Зургийн тайлбар нэмэхийн тулд дарна уу.
Ctl-A Хэвлэлийн аргыг а. -д ашиглана уу
сонирхсон бүс нутаг.
Shft-? Зургийн талаархи мэдээллийг харуулахын тулд дар.
Shft- + томруулалтын дүрс цонхыг дарж дарна уу.
Shft-P Зургийг сайжруулах, үр нөлөө,
эсвэл f / x.
F1 Хэвлэлийн талаар ашигтай мэдээллийг харуулах
"дэлгэц" хэрэгсэл.
ImageMagick-ийн талаархи баримтыг үзэх.
1-9 Томруулалтын түвшинг өөрчил.

Соронзон буулгах цонхны дотор дүрсийг нэг пиксел дээш, доош, зүүн, эсвэл баруун тийш хөдөлгөнө. Эхлээд томруулах товчийг дарж 2-р товчлуур дээр дарна уу.

ALT болон сумны товчлуурын аль нэгийг нь зурагны аль ч талаас нэг пикселийг арилгана.

X нөөц

Дэлгэцийн тохируулгууд тушаалын мөрөнд эсвэл таны X нөөц файлд гарч ирнэ. Тушаалын мөр дэх сонголтууд нь таны X нөөц файлд заагдсан утгыг орлох болно. X-ийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг X (1) хэсгээс үзнэ үү.

Ихэнх дэлгэцийн сонголтууд нь харгалзах X нөөцтэй байдаг. Үүнээс гадна, дэлгэц нь дараах X нөөцийг ашигладаг:

суурь (ангийн суурь)

Зургийн цонхны дэвсгэр дээр ашиглах өнгө сонгох. Анхдагч нь #ccc.

borderColor (ангийн BorderColor)

Зургийн цонхны хил хязгаарыг ашиглах өнгө сонгох. Анхдагч нь #ccc.

borderWidth (ангийн хилийн зурвас)

Зургийн цонхны хилийн өргөний хэмжээгээр тодорхойлно. Анхдагч нь 2 байна.

BrowseCommand (анги browseCommand)

ImageMagick баримтыг харуулахдаа илүүд үздэг хөтчийн нэрийг зааж өгнө. Анхдагч нь netscape% s.

confirmExit (класс ConfirmExit)

Програмаас гарах үед програмаас гарахыг баталгаажуулахын тулд дэлгэцийн цонх гарч ирдэг. Энэ эх сурвалжийг хуурамчаар гаргахын тулд баталгаажуулахгүйгээр гарна уу.

displayGamma (анги DisplayGamma)

X серверийн гаммаийг тодорхойлно. Гамма утгын жагсаалтыг улаан, ногоон, цэнхэр сувгаар тус тусад нь гамма утгыг хэрэглэж болно (өөрөөр хэлбэл 1.7 / 2.3 / 1.2). Анхдагч нь 2.2 байна.

displayWarnings (анги DisplayWarnings)

Анхааруулах зурвас гарч ирэх үед дэлгэцийн харилцах цонхыг харуулна. Энэ нөөцийг анхааруулах мессежийг үл тоомсорлохын тулд False руу тохируулна уу.

(ангийн FontList)

Хэвийн текст дээр ашиглахад тохируулсан фонтын нэрийг заана. Анхдагч нь 14 цэг Helvetica юм.

фонт [1-9] (ангийн фонт [1-9])

Зургийн цонхыг текстээр тэмдэглэх үед хэрэглэх давуу фонтын нэрийг зааж өгнө. Анхдагч фонтууд нь тогтмол, хувьсагчтай, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, болон 12x24.

нүүрэн талын (ангийн нүүрэн дээр )

Зургийн цонхны дотор текстийг хэрэглэх давуу талтай өнгө. Анхдагч нь хар юм.

gammaCorrect (class gammaCorrect)

Хэрэв энэхүү эх сурвалж үнэн бол гамма мэдэгдлийн дүр төрхийг харуулах дэлгэцийн гамма-г тааруулахын тулд харуулах болно (resourceGamma-г харна уу). Анхдагч нь True.

геометр (анги геометр)

Зургийн цонхны давуу тал, байрлалыг тодорхойлно. Энэ нь бүх цонх зохицуулагчид заавал дагаж мөрдөх ёсгүй.

Хэрвээ одоо байгаа офсет нь X (1) хэв маягаар зохицуулагдана. Сөрөг сөрөг offset нь дэлгэцийн баруун ирмэгээс хэмжигдэхүүний баруун ирмэг хүртэл хэмжигддэг ба сөрөг y offset нь дэлгэцний доод ирмэгээс хэмжигдэхүүний доод ирмэг хүртэл хэмжигддэг.

iconGeometry (анги IconGeometry)

Дүрслэгдсэн тохиолдолд хэрэглэх давуу тал, байрлалыг заана. Энэ нь бүх цонх зохицуулагчид заавал дагаж мөрдөх ёсгүй.

Оношилгоо, хэрэв байгаа бол геометризортой адил аргаар зохицуулагдана.

дүрстэй (ангийн дүрслэл )

Энэ нь таныг цонхоор тань дарагдсан байх л юм бол аппликетийн цонхыг эхлээд харагдахгүй байхыг илүүд үздэг. Цонхны менежер нь хүсэлтийг биелүүлэхгүй байхыг сонгож болно.

magnify (анги Magnify)

зураг нь томрох ёстой салшгүй хүчин зүйлийг тодорхойлдог. Анхдагч нь 3. Энэ утга нь зураг харуулахын дараа товч дугаар 3-т ажиллуулж буй томруулах цонхонд л нөлөөлнө.

matteColor (анги MatteColor)

Цонхны өнгө оруулна уу. Энэ нь цонхнуудын цаана, цэснүүд болон мэдэгдлүүдэд ашиглагддаг. Энэ өнгөөр ​​тодрох, сүүдрийн өнгө ашиглах замаар 3D нөлөө бий болно. Үндсэн утга: # 697B8F.

нэр (ангийн нэр)

Энэ нөөц нь тухайн програмын нөөцийг ямар нэртэй байх ёстойг тодорхойлдог. Энэ нөөц нь хэрэглэгчийн файлын нэрийг өөрчлөхийн тулд холбоос үүсгэх шаардлагагүйгээр хэрэглэгчийн дуудлага хоёрын хооронд ялгахад shell alias-д ашигтай байдаг. Анхдагч нь програмын нэр юм.

үзэг [1-9] (ангийн Pen [1-9])

Зургийн цонхыг текстээр тэмдэглэх үед хэрэглэх давуу фонтуудын өнгөийг тодорхойлно. Анхдагч өнгө нь хар, хөх, ногоон, хөх, саарал, улаан, цайвар, шар, цагаан.

printCommand (Хэвлэх тушаалын төрөл)

Энэ тушаалыг хэвлэх үед хэвлэх болно. Ерөнхийдөө энэ нь PostScript уруу өөрийн хэвлэгч уруу хэвлэх тушаал юм. Үндсэн утга: lp -c -s% i.

sharedMemory (ангийн SharedMemory)

Энэ нөөц нь пиксмапуудад зориулсан хуваалцсан санах ойг ашиглах оролдлогыг оролдох ёстой эсэхийг тодорхойлдог. ImageMagick нь хуваалцсан санах ойн дэмжлэгээр эмхэтгэгдсэн байх ёстой бөгөөд дэлгэц нь MIT-SHM өргөтгөлийг дэмжих ёстой. Үгүй бол энэ нөөцийг үл тоомсорлодог. Анхдагч нь True.

textFont (class textFont)

Тогтмол (бичгийн машин хэлбэрээр) форматтай текстийг ашиглахад тохируулсан фонтын нэрийг заана. Анхдагч нь 14 цэг Courier.

гарчиг (ангийн нэр)

Энэ нөөц нь зургийн цонхонд ашиглах нэрийг тодорхойлно. Энэ мэдээллийг заримдаа цонхны удирдагчаар цонхонд таних толгойг ашигладаг. Анхдагч нь зургийн файлын нэр юм.

undoCache (ангийн UndoCache)

Онооны засах кэш дэх мега хэмжээний хэмжээг санах ойд зааж өгнө. Зургийг өөрчлөх бүрт санах ойн боломжтой л бол санах ойн засварын кэшд хадгалагдана. Дараа нь эдгээр өөрчлөлтүүдийн нэг буюу түүнээс дээшийг арилгаж болно. Анхдагч нь 16 мегабайт.

usePixmap (class UsePixmap)

Зургууд нь анхдагчаар XImage байдлаар хадгалагддаг. Энэ нөөцийг Pixmap серверийн оронд ашиглаарай. Хэрэв таны зураг таны серверийн дэлгэцийн хэмжээнээс хэтэрвэл зураг дээр зурахаар төлөвлөж байгаа бол энэ сонголт ашигтай болно. Хоолой нь XImage-ээс илүү Pixmaps-тэй харьцуулахад илүү хурдан байдаг. Pixmaps нь үнэ цэнэтэй нөөц гэж тооцогддог бөгөөд тэдгээрийг өөрийн үзэмжээр ашигладаг.

Magnify эсвэл Pan эсвэл цонхны геометрийг тохируулахын тулд геометрийн нөөцийг ашигла. Жишээ нь, Pan цонхны геометрийг 256х256 болгож тохируулахын тулд:


display.pan.geometry: 256x256

LOADING зураг

Харуулах дүрс сонгохын тулд Тушаалын виджетын File цэсийг сонгоно уу. Файл браузер гарч ирнэ. Тухайн дүрс файлыг сонгохын тулд заагчийг файлын нэр рүү шилжүүлж, ямар ч товч дарна. Файлын нэрийг текст цонх руу хуулна. Дараа нь, Нээлттэй товчийг дарж эсвэл RETURN товчийг дар. Өөрөөр хэлбэл дүрсний файлын нэрийг текст цонхонд шууд бичих боломжтой. Директорууд үүсгэхийн тулд сангийн нэрийг сонгоод товчийг дарж хоёр удаа хурдан дар. Унтраах цонх нь жагсаалтын талбарын хэмжээнээс давсан тохиолдолд үзэгчийн талбараар дамжуулан том файлын нэрийн жагсаалтыг зөөвөрлөнө.

Та файлын нэрсийн жагсаалтыг засах боломжтой. Жишээ нь * .jpg гэж бичээд .jpg файлыг төгсгөнө.

Файлаас бус X серверийн дэлгэцээс өөрийн зургийг сонгохын тулд, Нээлттэй элементийн таталтыг сонгоно уу.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Visual Image Directory-г үүсгэхийн тулд File командын визуал дэд Visual цэсийг сонгож болно. Файл браузер гарч ирнэ. Одоогийн санд байгаа бүх зургаас Visual Image Directory-ыг үүсгэхийн тулд Directory товчийг дар эсвэл RETURN товчийг дар . Өөрөөр, та дүрсний багц дүрсийг ашиглан дүрсийн олонлогийг сонгож болно. Жишээ нь * .jpg гэж бичээд .jpg файлыг төгсгөнө. Директорууд үүсгэхийн тулд сангийн нэрийг сонгоод товчийг дарж хоёр удаа хурдан дар. Унтраах цонх нь жагсаалтын талбарын хэмжээнээс давсан тохиолдолд үзэгчийн талбараар дамжуулан том файлын нэрийн жагсаалтыг зөөвөрлөнө.

Файлуудын багцыг сонгоод дараа нь өнгөцхөн зурж, нэг дүрс рүү шилжүүлнэ. Одоо заагчийг тухайн дүрслэлд шилжүүлээд 3-р товчлуур дээр дараад drag. Эцэст нь, Нээлттэй сонгох. Зургийн цомог нь бүрэн хэмжээгээр харагдана. Тушаалын виджет дахь File дэд цэснээс Visual Image Directory рүү буцах боломжтой.

IMAGE CUTTING

Зургийн цонхны мэдээллийг багасгах нь X-ийн серверийн векторуудад хадгалагдахгүй (жишээ нь StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Зөв зүсэлт хийхэд TrueColor эсвэл DirectColor visual буюу Standard Colormap шаарддаг .

Эхлэхийн тулд Command командыг сонгоод Edit цэсийг сонгоно уу. Өөрөөр, зураг цонхонд F3 товчийг дар.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо таслал горимд байна. Таслах горимд Command команд нь дараах сонголтуудтай:


Туслаач
Дуусах

Таслах бүсийг тодорхойлохын тулд 1-р товчлуурыг дараад drag. Таслах бүсийг заагчийг даган өргөж буй тодотголтой тэгш өнцөгт дүрсээр тодорхойлогддог. Та тайрах бүсэд сэтгэл хангалуун байвал товчлуурыг чөлөөл. Та одоо засах горимд байна. Засварлах горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Cut
Туслаач
Дуусах

Та заагчийг зүссэн тэгш өнцөгт булангийн нэгийг нь товчлуур дээр дарж, чирч тохируулах боломжтой. Эцэст нь Cut товчлуурыг дарж өөрийн хуулбарыг хий. Зургийг огтлуулалгүйгээр гарахын тулд Доошоо дарна уу.

ХЭВЛЭСЭН ХУВЬ

Эхлэхийн тулд, Command товчыг сонгоод Edit цэсийг сонгоно. Өөрөөр хэлбэл зураг цонхонд F4 товчийг дар.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо хуулбар горимд байна. Хуулбар горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Туслаач
Дуусах

Хуултын бүсийг тодорхойлохын тулд 1-р товчлуурыг дараад drag. Хуулбарыг бүсийг тодруулсан тэгш өнцөгт гурвалжингаар тодорхойлно. Хуултын бүсэд сэтгэл ханамжтай бол товчийг чөлөөл. Та одоо засах горимд байна. Засварлах горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Хуулах
Туслаач
Дуусах

Та заагчийг хуулбарыг тэгш өнцөгт өнцөгт нэг товчлуур дээр дарж, чирч тохируулах боломжтой. Эцэст нь, хуулбарыг дарж өөрийн хуулбарыг үйлдэнэ. Зургийг хуулж хийлгүйгээр гарахын тулд Доошоо дарна уу.

IMAGE дуусах

Эхлүүлэхийн тулд, Edit командыг Paste командыг сонгоод Paste-г сонгоорой. Өөрөөр, зургийн цонхонд F5 товчийг дар.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо Paste горимд байна. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Наах горимд Command командад эдгээр сонголтууд байдаг:


Операторууд


over
in
гарч ирнэ
дээр
xor
нэмсэн
хасах
нэмнэ үү
хасах
ялгаа
үржвэрлэх
bumpmap
солих


Туслаач
Дуусах

Тушаалын виджетын Operators-ийн дэд цэсээс нийлмэл ажиллагааг сонгох. Оператор бүрийг хэрхэн гүйцэтгэх талаар дор тайлбарласан болно. image цонх нь таны X сервер дээр харуулсан зураг бөгөөд зураг Файл Вэб хөтчийн видеотой хамт авсан зураг юм.

over

Үүний үр дүн нь хоёр дүрсийн нэгдэл, давхардсан муж дахь зургийн цонхыг дүрслэн харуулдаг.

in

Үр дүнд нь зурган хэлбэрийн цонх хэлбэрээр зураг авалт хийдэг . Зургийн цонхны зургийн өгөгдөл байхгүй байна.

гарч ирнэ

Үр дүнд нь зураг цонхны хэлбэр дүрстэй зурагтай байна.

дээр

Үр дүн нь зургийн цонхтой ижил хэлбэртэй, дүрсний цонхыг дүрслэн дүрсэлж буй зураг хэлбэрээр давхцдаг. Энэ нь зургийн цонхны гаднах зургийн хэсэг нь үр дүнг харуулдаггүй тул энэ нь ялгаатай байдаг.

xor

Үр дүн нь давхардсан мужийн гадна байгаа зураг болон зургийн цонхны зургийн өгөгдөл юм. Давхардлын бүс хоосон байна.

нэмсэн

Үр дүн нь зөвхөн зургийн өгөгдлийн нийлбэр юм. Гаралтын утгууд нь 255 болтлоо буурна (илүүдэл байхгүй). Энэ үйлдэл нь царцсан сувгаас хамааралгүй юм.

хасах

Зургийн үр дүн - зургийн цонх , underflow нь тэг хүртэл тайрав. Matte сувгийг үл тоомсорлодог (255 хүртэл, бүрэн хамрах хүрээ).

нэмнэ үү

Зургийн + зургийн цонхны үр дүн, халих савлагаатай эргэн тойронд (мод 256).

хасах

Зургийн цонхны үр дүн, эргэн тойронд underflow wrapping (мод 256). Нэмэлт болон хасах операторуудыг буцаах боломжтой өөрчлөлтийг гүйцэтгэхэд ашиглаж болно.

ялгаа

ABS ( зураг - зургийн цонх ). Энэ нь хоёр төстэй зурагтай харьцуулахад ашигтай байдаг.

үржвэрлэх

Зургийн * зургийн цонхны үр дүн. Энэ нь дусал сүүдэр бий болгоход ашигтай юм.

bumpmap

Зургийн цонхны үр дүн нь цонхоор харагдана .

солих

Үр дүнд нь зураг дүрсээр солигдсон зураг юм. Энд царцсан мэдээлэл үл тоомсорлодог.

Зураг зохиогч нь зарим үйл ажиллагаанд зориулж зураг дээр царцсан эсвэл альфа сувгийг шаарддаг. Энэ нэмэлт суваг нь ихэвчлэн зурагны жигнэмэгийн таслагчийг төлөөлөх маскыг тодорхойлдог. Энэ нь matte нь 255 (бүрэн хамрах хүрээ) хэлбэрээр пиксел, гаднах тэг, хил хязгаар дээр тэг ба 255 хооронд байна. Хэрэв зураг нь matte суваггүй бол өнгийг 0-ээс пикселтэй тохируулах ямар ч пикселээр 0-ээр эхэлнэ. Тэгэхгүй бол 255-ыг үзнэ үү. Matte сувгийг тодорхойлох аргыг Matte засварлах-с үзнэ үү.

Зургийн цонхонд зориулсан царцсан мэдээллийг X-ийн серверийн векторуудад (жишээ нь StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) хадгалахгүй үлдсэнийг анхаарна уу . Нийлмэл зан үйлийг зөв хийх нь TrueColor , DirectColor visual эсвэл Standard Colormap шаарддаг .

Нийлмэл операторыг сонгох нь сонголттой. Анхдагч оператор нь солигдоно. Гэсэн хэдий ч, та өөрийн зургийг нийлүүлэх байршлыг сонгох ёстой бөгөөд дарах товчийг дарна уу 1. Таслахаас өмнө товчийг дарж байршлыг харуулах ба байршлыг тань тодорхойлоход туслах болно.

Нуужуулсан зурагны бодит өнгө хадгалагдана. Гэхдээ зургийн цонхонд харагдах өнгө өөр байж болно. Жишээлбэл, хар цагаан өнгөний дүрс дээр хар, цагаан өнгөтэй байвал таны дэлгэцийн зураг олон өнгөтэй байж болно. Хэрэв зураг файлд хадгалагдсан бол зөв өнгөөр ​​бичсэн байна. Эцсийн өнгөт дүрсүүдийг зөв болгохын тулд ямар ч PseudoClass дүрсийг DirectClass руу сурталчилна . PseudoClass дүрсийг PseudoClass хэвээр байлгахын тулд , -мөнгөөр ​​хэрэглэнэ .

Хуудас IMAGE

Эхлүүлэхийн тулд, Тушаалын виджетээс Transform флэш програмыг сонгоно уу. Өөрөөр, [зураг цонхонд] дар.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо тариалангийн горимд байна. Газар тариалангийн горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Туслаач
Дуусах

Газар тариалангийн бүсийг тодорхойлохын тулд 1 товчийг дараад drag. Газар тариалангийн бүс нь заагчийг дагаж өргөжүүлсэн, тэгш өнцөгт товчлуураар тодорхойлогддог. Газар тариалангийн бүсэд сэтгэл ханамжтай бол товчийг чөлөөл. Та одоо засах горимд байна. Засварлах горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Газар тариалан
Туслаач
Дуусах

Заагчийг тэгш өнцөгт өнцөг булан руу шилжүүлэх, товчлуур дээр дарж, чирч тохируулах боломжтой. Эцэст нь, Газар тариалан тариалах бүсийг сонго. Зургийг тайлахгүйгээр гарахын тулд Доошоо дарна уу.

IMAGE CHOPPING

Нэг зураг харилцан шүтэлцээтэй байна. Зургийг хуулахын тулд команд мөрийн аргумент байхгүй байна. Эхлүүлэхийн тулд Тушаалын виджетаас Шилжүүлэх цэсийг сонгох. Өөрөөр, хэвлэлийн] Зураг цонхонд байна.

Та одоо цавчих горимд байна. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Хэрх горимд Command командад эдгээр сонголтууд байдаг:


Чиглэл


хэвтээ
босоо


Туслаач
Дуусах

Хэрвээ та хэвтээ чиглэлийг (энэ нь анхдагч) сонговол, цавчих шугамын хоёр хөндлөн төгсгөлийн цэгийн хоорондох зураасыг арилгадаг. Өөрөөр хэлбэл, цавчих шугамын хоёр босоо чиглэлийн хоёр цэгийн хоорондох зурагны талбайг арилгана.

Цонхны доторх байршлыг сонгохын тулд ямар нэгэн товчийг удаан дар. Дараа нь зураг дээр өөр байрлалд заагчийг зөөх. Мөрийг хөдөлгөсний дараа эхний байрлалд болон заагчийг холбоно. Хэрэв та товчлуурыг суллах үед дүрсийг хучихын тулд тэр дотроо командын виджетаас сонгох чиглэлийг тодорхойлно.

Зургийг хагалахын тулд заагчийг мөрийн эхлэлийн цэг рүү шилжүүлж, товчлуурыг суллана.

IMAGE ROTATION

90 градусыг эргүүлэхийн тулд / товчлуурыг дарах буюу -90 градус эргүүлэх. Орлуулах хэмжээг идэвхтэй болгохын тулд Тушаалын Widget-ээс Transform файлыг сонгох. Өөрөөр, зургийн цонхонд * товчийг дар.

Зүлгүүрийн дэргэд жижиг хэвтээ шугамыг зурна. Та одоо эргүүлэх горимд байна. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Эргүүлэх горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Pixel өнгө


хар
цэнхэр
cyan
ногоон
саарал байна
улаан
magenta
шар
цагаан
Хөтөч ...


Чиглэл


хэвтээ
босоо


Газар тариалан


худал
үнэн


Шатны


худал
үнэн


Туслаач
Дуусах

Pixel Өнгөний дэд цэснээс суурь өнгө сонгоно уу. Нэмэлт суурь өнгийг өнгөт хөтөчөөр зааж өгч болно. Та X цоорхой pen1-ийг pen9 ашиглан тохируулж болно.

Хэрэв та өнгөний браузерыг сонгоод Grab товчийг дарвал өнгөт өнгө сонгох боломжтой. Дэлгэц дээр хүссэн өнгө рүү заагчийг шилжүүлж, ямар ч товч дарна.

Зураг цонхны цэгийг сонгоод энэ товчлуурыг дараад барина уу. Дараа нь зураг дээр өөр байрлалд заагчийг зөөх. Та мөрөнд анхны байрлал болон заагчийг холбоно. Товчлуурыг суллахдаа зурагны эргэлтийн зэргийг зөвхөн зурсан мөрний налуугаар тодорхойлно. Налуу нь Тушаалын виджений Дамжуулах дэд цэснээс сонгох чиглэлээс хамаарна.

Зургийн эргэлтийг цуцлахын тулд заагчийг мөрийн эхлэлийн цэг рүү шилжүүлж, товчлуурыг суллана.

IMAGE SEGMENTATION

Нөлөө зурах-> Сегментийг өнгөт бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн гистограммыг анализ хийж, fuzzy c-means техниктэй ижил төстэй нэгжүүдийг тодорхойлох замаар зургийг сегментчилэх. Scale-space filter нь зургийн гурван өнгийн бүрэлдэхүүн хэсгийн гистограммуудыг задлан шинжилж, ангиудыг тодорхойлдог. Ангилал бүрийн хэмжээнээс хамааран зургийг тэгш өнцөгт болгон хуваахад ашиглана. Ангилал бүртэй холбоотой өнгийг тодорхой ангиллын хэр хэмжээнд багтаан бүх цэгийн дундаж өнгөөр ​​тодорхойлно. Эцэст нь ангилагдаагүй пикселүүдийг хамгийн ойрын класс руу fuzzy c-technique аргаар зааж өгдөг. Fuzzy c-Means алгоритмийг дараах байдлаар дүгнэж болно:


Зургийн өнгөний бүрдэл хэсэг бүрийн хувьд гистограмм бүтээх.
Гистограм тус бүрийн хувьд масштабын шүүлтүүрийг дараалан хуваарилж, масштаб бүрт хоёрдогч дериватив дахь тэгийн хөндлөн огтлолын модыг бий болгоно. Гистограмм дээр хамгийн их давамгайлж буй оргил эсвэл хөндлөн огтлолыг тодорхойлохын тулд энэ хэмжээний "хурууны хээ" -ийг шинжлэх.
Хурууны хээ нь гистограммын тэнхлэг дээр интервалыг тодорхойлдог. Аль нэг интервал нь анхны дохиогоор хамгийн бага эсвэл дээд хэмжээг агуулна. Хэрэв өнгөний бүрдэл хэсэг нь maxima интервал дотор байвал тэр пиксел нь "ангилсан" гэж ангилагдаж, онцгой ангиллын дугаар өгөгдөнө.
Дээрх босоо нэвтрэлт дээр ангилж чадаагүй аливаа пиксел нь fuzzy c-Means техникийг ашиглан ангилдаг. Гистограмм шинжилгээний үе шатанд илрүүлсэн ангиудад энэ нь томилогдсон.

Fuzzy c-Means арга нь квадрат алдааны объектын функцын бүлгийн тоон утгын ерөнхий орон нутгийн минимумыг олох замаар пикселийг нэгтгэхийг оролддог. Пиксел хамгийн ойрхон ангилалд хамаарах функцийг хамгийн бага утгатай болгодог.

Нэмэлт мэдээллийг доорх хаягаар авна уу: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " Зургийн босоо болон архитектурын аргууд ", Хүлээн авах хүлээн зөвшөөрөлт, 23-р боть, 9-р хуудас, 935-952, 1990.

IMAGE ANNOTATION

Зураг нь харилцан шүтэлцээтэй байна. Зургийг тэмдэглэх команд мөрийн аргумент байхгүй байна. Эхлүүлэхийн тулд Тушаалын виджетийн Дүрс бичлэгийн анализыг сонгоно уу. Өөрөөр, зургийн цонхонд дар.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо тэмдэглэгдсэн горимд байна. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Сануулах горимд Туслах цонхонд дараах сонголтууд байна:


Фонтын нэр


Тогтмол
хувьсагч
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Хөтөч ...


Фонт өнгө


хар
цэнхэр
cyan
ногоон
саарал байна
улаан
magenta
шар
цагаан
ил тод
Хөтөч ...


Шигтгээ өнгө


хар
цэнхэр
cyan
ногоон
саарал байна
улаан
magenta
шар
цагаан
ил тод
Хөтөч ...


Текстийг эргүүлэх


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog ...


Туслаач
Дуусах

Font Name дэд цэсээс үсгийн нэрийг сонгоно уу. Нэмэлт үсгийн нэрийг үсгийн браузер дээр зааж өгч болно. Та үсгийн9 фонтны фонтны үсгийн маягыг тохируулан цэсийн нэрийг өөрчилж болно.

Font Color дэд цэсээс үсгийн өнгө сонгоно уу. Нэмэлт үсгийн өнгийг өнгөт хөтөчөөр зааж өгч болно. Та X цоорхой pen1-ийг pen9 ашиглан тохируулж болно.

Хэрэв та өнгөний браузерыг сонгоод Grab товчийг дарвал өнгөт өнгө сонгох боломжтой. Дэлгэц дээр хүссэн өнгө рүү заагчийг шилжүүлж, ямар ч товч дарна.

Хэрэв та текстээ эргүүлэхийг сонговол, Текстийг эргэх гэж ороод цэснээс сонгоно уу. Ер нь та зөвхөн нэг удаа нэг текстийг эргүүлэхийг хүсэх болно. Таны сонгосон өнцөгөөс хамааран дараа дараагийн мөрүүд бие бичин дарж бичих болно.

Фонт ба түүний өнгө сонгох нь сонголттой. Анхдагч фонт нь тогтмол бөгөөд анхдагч өнгө нь хар байна. Гэсэн хэдий ч, та текст оруулах болон байрлах товчийг дарах байршлыг сонгох ёстой. Доод шугам тэмдэгт нь заагчийн байрлал дээр гарч ирнэ. Курсор нь таныг текст горимд байгаа гэдгийг харуулахын тулд харандаа руу шилждэг. Яаралтай гарахын тулд дарна уу.

Текст горимд дурын түлхүүрийн процессор нь доогуур зурааснуудын байрлал дахь тэмдэгтийг харуулж, доогуур зураас курсороо дэвшүүлнэ. Өөрийн текстийг оруулаад, дараа нь зургийн аппликэшнээ дуусгахын тулд Apply товчийг дарна уу. Алдаа засахын тулд БУЦАХ дарна. Текстийг бүхэлд нь устгахын тулд DELETE товчийг дарна уу . Зургийн цонхны хязгаараас давсан аливаа текст автоматаар дараагийн мөрөнд үргэлжлүүлэн явагдана.

Фонтын хүссэн өнгө нь зураг дээр хадгалагдана. Гэсэн хэдий ч таны Зураг цонхонд харагдах өнгө өөр байж болно. Жишээ нь, хар цагаан дэлгэц дээр текст өнгөт фонтой өнгөөр ​​улаан өнгөтэй байсан ч хар, цагаан гарч ирнэ. Гэсэн хэдий ч, зурсан файлд хадгалагдсан зургийг улаан үсгээр бичсэн байна. Эцсийн дүрсийн зөв өнгөт текстийг баталгаажуулахын тулд PseudoClass дүрсийг DirectClass- д сурталчилж болно (miff (5) -г үзнэ үү). PseudoClass дүрсийг PseudoClass хэвээр байлгахын тулд , -мөнгөөр ​​хэрэглэнэ .

НЭМЭЛТ ӨӨРЧЛӨЛТ

Зургийн нийлмэл харилцан үйлчлэлийг бий болгодог. Зургийг нийлүүлэх тушаалын мөрийн дугаар байхгүй байна. Эхлээд Command командаас зургийн засвар оруулах . Өөрөөр, Зургийн цонхонд х-ийг дар.

Эхлээд попап цонхыг дүрсийн нэр оруулахыг хүссэн байна. Composite дарна уу, татаж авах буюу файлын нэрийг бичнэ үү. Хэрэв та нийлмэл дүрсийг үүсгэхгүй бол сонгоно уу. Та Grab сонгохдоо заагчийг хүссэн цонхонд шилжүүлж ямар ч товч дараарай.

Нийлмэл дүрс ямар ч matte мэдээлэл байхгүй бол та мэдээлж байна, файл хөтөч дахин гарч ирэх болно. Нь маск зураг нэрийг оруулна уу. Зураг нь ихэвчлэн грейдераль, нийлмэл дүрстэй ижил хэмжээтэй байна. Хэрэв зураг нь гражгүй байвал энэ нь тэгш өнцөгт рүү хөрвүүлэгдэж, үр дүнг царцсан мэдээлэл болгон ашигладаг.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо нэгдсэн горимд байна. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Нийлмэл горимд Command команд нь дараах сонголтуудтай:


Операторууд


over
in
гарч ирнэ
дээр
xor
нэмсэн
хасах
нэмнэ үү
хасах
ялгаа
bumpmap
солих


Холимог
Оргох
Туслаач
Дуусах

Тушаалын виджетын Operators-ийн дэд цэсээс нийлмэл ажиллагааг сонгох. Оператор бүрийг хэрхэн гүйцэтгэх талаар дор тайлбарласан болно. image цонх нь таны X сервер дээр харуулсан зураг бөгөөд дүрс нь авсан зураг юм

over

Үүний үр дүн нь хоёр дүрсийн нэгдэл, давхардсан муж дахь зургийн цонхыг дүрслэн харуулдаг.

in

Үр дүнд нь зурган хэлбэрийн цонх хэлбэрээр зураг авалт хийдэг . Зургийн цонхны зургийн өгөгдөл байхгүй байна.

гарч ирнэ

Үр дүнд нь зураг цонхны хэлбэр дүрстэй зурагтай байна.

дээр

Үр дүн нь зургийн цонхтой ижил хэлбэртэй, дүрсний цонхыг дүрслэн дүрсэлж буй зураг хэлбэрээр давхцдаг. Энэ нь зургийн цонхны гаднах зургийн хэсэг нь үр дүнг харуулдаггүй тул энэ нь ялгаатай байдаг.

xor

Үр дүн нь давхардсан мужийн гадна байгаа зураг болон зургийн цонхны зургийн өгөгдөл юм. Давхардлын бүс хоосон байна.

нэмсэн

Үр дүн нь зөвхөн зургийн өгөгдлийн нийлбэр юм. Гаралтын утгууд нь 255 болтлоо буурна (илүүдэл байхгүй). Энэ үйлдэл нь царцсан сувгаас хамааралгүй юм.

хасах

Зургийн үр дүн - зургийн цонх , underflow нь тэг хүртэл тайрав. Matte сувгийг үл тоомсорлодог (255 хүртэл, бүрэн хамрах хүрээ).

нэмнэ үү

Зургийн + зургийн цонхны үр дүн, халих савлагаатай эргэн тойронд (мод 256).

хасах

Зургийн цонхны үр дүн, эргэн тойронд underflow wrapping (мод 256). Нэмэлт болон хасах операторуудыг буцаах боломжтой өөрчлөлтийг гүйцэтгэхэд ашиглаж болно.

ялгаа

ABS ( зураг - зургийн цонх ). Энэ нь хоёр төстэй зурагтай харьцуулахад ашигтай байдаг.

bumpmap

Зургийн цонхны үр дүн нь цонхоор харагдана .

солих

Үр дүнд нь зураг дүрсээр солигдсон зураг юм. Энд царцсан мэдээлэл үл тоомсорлодог.

Зураг зохиогч нь зарим үйл ажиллагаанд зориулж зураг дээр царцсан эсвэл альфа сувгийг шаарддаг. Энэ нэмэлт суваг нь ихэвчлэн зурагны жигнэмэгийн таслагчийг төлөөлөх маскыг тодорхойлдог. Энэ нь matte нь 255 (бүрэн хамрах хүрээ) хэлбэрээр пиксел, гаднах тэг, хил хязгаар дээр тэг ба 255 хооронд байна. Хэрэв зураг нь matte суваггүй бол өнгийг 0-ээс пикселтэй тохируулах ямар ч пикселээр 0-ээр эхэлнэ. Тэгэхгүй бол 255-ыг үзнэ үү. Matte сувгийг тодорхойлох аргыг Matte засварлах-с үзнэ үү.

Хэрэв та холимгийг сонговол нийлмэл оператор дуусах болно. Зураг matte сувгийн ил тод байдлын хувь хэмжээ хүчин зүйлээр эхэлнэ. Зургийн цонхыг (100-хүчин зүйл) гэж эхэлнэ. Хэрэв хүчин зүйл бол таны Диалогийн виджетийн утгыг тодорхойлно.

Нүүлгэх газрын зураг дээр тодорхойлсноор зураг пикселийг солих. Энэ сонголтоор зураг нь нүүлгэн шилжүүлэлтийн газрын зургийг ашигладаг. Хар, нүүлгэн шилжүүлэх газрын зураг дээр хамгийн их эерэг нүүлгэн шилжүүлэлт юм. Цагаан бол хамгийн их сөрөг шилжилт бөгөөд дунд саарал төвийг сахисан байдаг. Нүүлгэн шилжүүлэлт нь пикселийн шилжилтийг тодорхойлохын тулд масштабтай. Анхдагч байдлаар, шилжилт нь хэвтээ ба босоо чиглэлд аль алинд нь хэрэглэгдэнэ. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та маскыг зааж өгсөн бол зураг нь хэвтээ X шилжилтийг босоо ба босоо нүүлгэн шилжүүлэх маск юм.

Зургийн цонхонд зориулсан царцсан мэдээллийг X-ийн серверийн векторуудад (жишээ нь StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) хадгалахгүй үлдсэнийг анхаарна уу . Нийлмэл зан үйлийг зөв хийх нь TrueColor , DirectColor visual эсвэл Standard Colormap шаарддаг .

Нийлмэл операторыг сонгох нь сонголттой. Анхдагч оператор нь солигдоно. Гэсэн хэдий ч, та өөрийн зургийг нийлүүлэх байршлыг сонгох ёстой бөгөөд дарах товчийг дарна уу 1. Таслахаас өмнө товчийг дарж байршлыг харуулах ба байршлыг тань тодорхойлоход туслах болно.

Нийлмэл зургийн бодит өнгөнүүд хадгалагдана. Гэхдээ зургийн цонхонд харагдах өнгө өөр байж болно. Жишээ нь, хар цагаан дэлгэц дээр харуулсан зураг харагдах болно. Хэрэв зураг файлд хадгалагдсан бол зөв өнгөөр ​​бичсэн байна. Зөв өнгөийг баталгаажуулахын тулд эцсийн дүрсэнд хадгалахын тулд ямар ч PseudoClass дүрсийг DirectClass руу (miff-ийг үзнэ үү) дэмждэг. PseudoClass дүрсийг PseudoClass хэвээр байлгахын тулд , -мөнгөөр ​​хэрэглэнэ .

COLOR EDITING

Нэг цэгийн өнгийг өөрчлөх үйл ажиллагааг интерактиваар гүйцэтгэдэг. Пикселийг засварлах тушаалын мөрийн дугаар байхгүй байна. Эхлүүлэхийн тулд Command командын Дүрсийг Засах цэснээс Color сонго. Өөрөөр, зургийн цонхонд c товч.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо өнгөний засвар хийх горимд байна. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Өнгө засварлах горимд Command команд нь дараах сонголтуудтай:


Арга


цэг
солих
үерийн ус
дахин тохируулах


Pixel өнгө


хар
цэнхэр
cyan
ногоон
саарал байна
улаан
magenta
шар
цагаан
Хөтөч ...


Хилийн өнгө


хар
цэнхэр
cyan
ногоон
саарал байна
улаан
magenta
шар
цагаан
Хөтөч ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Уучлаарай
Туслаач
Дуусах

Тушаалын виджетын Арилын цэснээс өнгө засах аргыг сонгоно уу. Түлхүүр арга нь товчлуур гарахаас бусад тохиолдолд заагчтай сонгосон ямар ч пикселийг сэргээнэ. Орлуулах аргыг товчлуур дарахад сонгож авсан пикселийн өнгийг тааруулах ямар нэгэн пикселийг сэргээн авдаг. Floodfill нь товшилтоор сонгож авсан пикселийн өнгөнд тохирсон пикселийг таньдаг бөгөөд хөрш юм. Filltoborder нь хилийн өнгө биш хөршийн пикселийн царцааны утгыг өөрчилдөг. Эцэст нь зургийг бүхэлд нь өнгөөр ​​нь өөрчилнө.

Дараа нь Pixel Color дэд цэсээс пикселийн өнгийг сонгоорой. Нэмэлт пикселийн өнгийг өнгөт хөтөчөөр зааж өгч болно. Та X цоорхой pen1-ийг pen9 ашиглан тохируулж болно.

Одоо өнхрөх товчлуурыг 1 дарж Image цонхны дотор пикселийг сонгохын тулд түүний өнгийг өөрчлөх. Нэмэлт пикселийг таны сонгосон аргаар өөрчилж болно. Delta-ийн утгыг нэмэгдүүлэх замаар нэмэлт пикселүүд.

Magnify тохиргоонд зурагласан бол энэ нь таны заагчийг зураг дээр байршуулахад тустай байж болно (товчлуур 2-г үзнэ үү). Өөрөөр та Magnify виджет дотроос сэргээх пиксел сонгож болно. Magnify заагч заагчийг зөөх ба пикселийг курсорын хяналтын товчлууруудаар байрлуулна. Эцэст нь, сонгогдсон пикселийг (эсвэл пиксел) сэргээх товчийг дар.

Пикселийг хүссэн өнгө нь зураг дээр хадгалагдана. Гэсэн хэдий ч таны Зураг цонхонд харагдах өнгө өөр байж болно. Жишээ нь, хар цагаан дэлгэц дээр пиксел өнгөний хувьд өнгө улаан өнгөтэй байсан ч хар, цагаан дэлгэц харагдах болно. Гэсэн хэдий ч, зурагтай хамт бичигдсэн файлыг улаан зураасаар бичдэг. Эцсийн дүрсийн зөв өнгөт текстийг баталгаажуулахын тулд PseudoClass дүрсийг DirectClass руу сурталчилна. PseudoClass дүрсийг PseudoClass хэвээр байлгахын тулд -colors- г ашиглах боломжтой .

MATTE EDITING

Дүрс дэх Matte мэдээлэл нь зураг зохиох гэх мэт зарим үйл ажиллагаанд ашигтай байдаг. Энэ нэмэлт суваг нь ихэвчлэн зурагны жигнэмэгийн таслагчийг төлөөлөх маскыг тодорхойлдог. Энэ нь matte нь 255 (бүрэн хамрах хүрээ) хэлбэрээр пиксел, гаднах тэг, хил хязгаар дээр тэг ба 255 хооронд байна.

Маттетийн мэдээллийг зураг дээр байрлуулав. Пикселийг засварлах тушаалын мөрийн дугаар байхгүй байна. Тушаалын виджетаас Зураг Засах дэд цэснээс Маттыг сонгож эхлэх.

Өөрөөр, зургийн цонхонд m товч дарна.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо засах горимд байна. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Matte засварлах горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Арга


цэг
солих
үерийн ус
дахин тохируулах


Хилийн өнгө


хар
цэнхэр
cyan
ногоон
саарал байна
улаан
magenta
шар
цагаан
Хөтөч ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Dialog ...


Matte
Уучлаарай
Туслаач
Дуусах

Тушаалын виджетын Арилын цэснээс математикийн аргыг сонгох. Point арга нь товчлуурыг гаргах хүртэл заагчийн сонгосон ямар ч цэгийн matte утгаыг өөрчилдөг. Орлуулах арга нь товшиж товчлуураар сонгож байгаа пикселийн өнгийг тааруулах ямар ч пикселийн царайлаг утгыг өөрчилдөг. Floodfill нь товшилтоор сонгож авсан пикселийн өнгөнд таарсан ямар ч пикселийн царцааны утгыг өөрчилдөг бөгөөд хөрш юм. Filltoborder нь хилийн өнгө биш хөрш зэргэлдээ пикселийг хадгалж байдаг. Эцэст нь зургийг бүхэлд нь matte утгыг өөрчилдөг. Matte Value-ыг сонгоод, харилцан яриа нь царцсан утгыг шаардаж байна. 0 ба 255 хоорондох утгыг оруулна уу. Энэ үнэ цэнэ нь сонгогдсон пиксел буюу пикселийн царайсны үнэ цэнээр тодорхойлогдоно. Одоо ямар ч товч дээр дарж Image цонхны дотор пикселийг сонгохын тулд царайныхаа утгыг өөрчлөх. Та Delta-ийн утгыг нэмэгдүүлэх замаар нэмэлт пикселийн царцааны утгыг өөрчилж болно. Delta-ийн утгыг анх удаа улаан, ногоон, цэнхэр өнгөөр ​​нь хасаж нэмнэ.

Хүрээ доторх пикселүүд нь царцааны утгыг шинэчилдэг. Magnify тохиргоонд зурагласан бол энэ нь таны заагчийг зураг дээр байршуулахад тустай байж болно (товчлуур 2-г үзнэ үү). Өөрөөр та Magnify видеоны дотор царцсан утгыг өөрчлөх пиксел сонгож болно. Magnify заагч заагчийг зөөх ба пикселийг курсорын хяналтын товчлууруудаар байрлуулна. Эцэст нь, сонгогдсон пикселийн (эсвэл пиксел) царцааны утгыг өөрчлөх товчийг дар. Matte мэдээлэл нь зөвхөн DirectClass дүрст хүчинтэй байна. Тиймээс аливаа PseudoClass дүрсийг DirectClass руу сурталчилна . PseudoClass- д зориулсан царцсан мэдээллийг X-с серверийн векторуудад хадгалахгүй (жишээлбэл, StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) файлыг файл руу нэн даруй хадгалахгүй ( Тэмдэглэлийг үзээрэй). Matt matte засварлах үйлдэл TrueColor эсвэл DirectColor visual эсвэл Standard Colormap шаардлагатай байж магадгүй.

Зургийн зураг

Зураг нь харилцан хамааралтай болно. Зурагт зурах тушаалын мөрийн дугаар байхгүй байна. Эхлэхийн тулд, Тушаалын виджетаас Зураг засах дэд цэсийг сонгох. Өөрөөр, зургийн цонхонд d товч дарна уу.

Курсор нь танд зурах горимд байгаа гэдгийг харуулахын тулд курсорыг өөрчилдөг. Яаралтай гарахын тулд дарна уу. Зурах горимд Command команд нь дараах сонголтуудтай:


Балар эртний


цэг
шугам
тэгш өнцөгт
тэгш өнцөгтийг дүүргэ
тойрог
дүүргэх
эллипс
электролизийг дүүргэх
полигон
Полигоныг дүүргэх


Өнгө


хар
цэнхэр
cyan
ногоон
саарал байна
улаан
magenta
шар
цагаан
ил тод
Хөтөч ...


Stipple


Тоосго
Диагонал
Түвшин
Босоо
Долгион
Тунгалаг
Одод
Нээлттэй ...


Өргөн


1
2
4
8
16
Dialog ...


Уучлаарай
Туслаач
Дуусах

Командын дэд цэсээс зургийн командыг сонгоно уу.

Дараа нь Color sub цэснээс өнгө сонгоно уу. Өнгөт браузераар нэмэлт өнгө тогтоож болно. Та X цоорхой pen1-ийг pen9 ашиглан тохируулж болно. Ил тод өнгө нь зурагны царцдасын сувгийг шинэчилж, зураг зохиоход ашигтай байдаг.

Хэрэв та өнгөний браузерыг сонгоод Grab товчийг дарвал дэлгэц дээр хүссэн өнгө рүү заагчийг шилжүүлж, ямар ч товч дээр дарж болно. Ил тод өнгө нь зурагны царцдасын сувгийг шинэчилж, зураг зохиоход ашигтай байдаг.

Stipple дэд цэснээс тохирох туузыг сонгоно уу. Нэмэлт stipples нь файл хөтөч дээр зааж өгч болно. Файл хөтөч дээрээс авсан субъектууд нь X11 bitmap форматаар диск дээр байх ёстой.

Өргөний өргөнийг хэрэв тохиромжтой бол Width дэд цэснээс сонгоно уу. Тодорхой өргөнийг сонгохын тулд Dialog widget-ыг сонгоно уу.

Зургийн цонхон дээрх цэгийг сонгоод 1-р товчлуурыг дарж барина. Дараа нь зураг дээр өөр байрлалд заагчийг зөөх. Хөдөлгөөнийхөө үеэр эхний байршил болон заагчийг холбоно. Хэрэв та товчлуурыг суллахдаа зургийг зөвхөн зурсан командаар шинэчилдэг. Олон өнцөгтийн хувьд зураг дээр товчлуурыг дарж, товчлуурыг гаргахгүйгээр шинэчилнэ.

Зургийн зураглалыг хүчингүй болгохын тулд заагчийг мөрийн эхлэх цэг рүү шилжүүлж, товчлуурыг суллана.

ТАВДУГААР БҮЛЭГ

Эхлээд Pixel Transform sub-menu-ийн Command Widget командыг сонгоно уу. Өөрөөр, зургийн цонхонд R дарна уу.

Жижиг цонх цонхны курсорын байршлыг харуулж байна. Та одоо сонирхлын бүсэд байна. Ашигтай горимын бүсэд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Туслаач
Дуусах

Сонирхож буй бүсийг тодорхойлохын тулд 1 товчлуурыг дарж татах хэрэгтэй. Сонирхож буй бүсийг заагчийг дагаж буй өргөжүүлсэн буюу тэгш өнцөгт тэгш өнцөгт дүрсээр тодорхойлно. Сонирхож буй бүс нутагт сэтгэл хангалуун байвал товчлуурыг чөлөөл. Та одоо горимд ажиллах горимд байна. Хэрэглэх горимд Command командын эдгээр сонголтууд байдаг:


Файл


Save ...
Хэвлэх ...


Засварлах


Уучлаарай
Дахин хийгээрэй


Өөрчлөлт


Flip
Флэш
Баруун эргэх
Зүүн тийш эргэх


Дэмжих


Hue ...
Saturation ...
Тодруулга ...
Гамма ...
Хөөрхий
Хөөрхий
Тэгш байдлыг хангах
Хэвийн болгох
Сөрөг байна
GRAYscale
Quantize ...


Үр нөлөө


Despeckle
Emboss
Дуу чимээг багасгах
Дуу шуугиан нэмнэ үү
Шатны ...
Blur ...
Босго ...
Тэргэнцрийг илрүүлэх ...
Spread ...
Сүүдэр ...
Raise ...
Сегмент ...


F / X


Solarize ...
Swirl ...
Дахин ачааллаж байна ...
Давалгаа, долгио...
Газрын тосны будаг
Нүүрс мод ...


Miscellany


Зургийн мэдээлэл
Zoom Image
Үзүүлбэрийг харуулах ...
Гистограмм харуулах
Show Matte


Туслаач
Дуусах

Та тэгш өнцөгт булангийн нэгийг зөөж, товчлуур дээр дарж, чирч шилжүүлэх замаар ашиг сонирхлын бүст тохируулга хийж болно. Эцэст нь Command widget-ээс зураг боловсруулах техникийг сонгох хэрэгтэй. Та нэг газарт зураг авахын тулд нэгээс илүү зураг боловсруулах аргыг сонгож болно. Өөрөөр та өөр зургийн протокол хийхээсээ өмнө ашиг сонирхлын бүлгийг шилжүүлж болно. Гарахын тулд, Хэвлэлийн хасах.

ХУВЬЦААНЫ зураг

Хэрвээ зураг X серверийн дэлгэцийн өргөн эсвэл өндрөөс хэтэрсэн бол газрын зураг жижигхэн савлагааны дүрсийг харуулна. Panning icon доторх тэгш өнцөгт нь одоо байгаа зураг цонхонд харагдана. Зургийн талаар хайхын тулд ямар ч товч дээр дарж panning дүрс дотор заагчийг чирнэ үү. Тойргийн тэгш өнцөгт нь заагчтай хөдөлж, зураг цонхыг шинэчилсэн panning дүрс дэх тэгш өнцөгтийн байршлыг тусгахын тулд шинэчилнэ. Хэрэв та хүсч буй зургийн талбарыг сонговол, товчлуурыг нь гарга.

Зургийн цонхны дотор дүрсийг нэг пиксел дээш, доош, зүүн, баруун тийш сумтай товч ашиглана уу.

X серверийн дэлгэцийн хэмжээнээс жижиг болж байвал panning дүрсийг буцаана.

ГОЛ ҮНДЭСЛЭЛ

Дэлгэцийн анхдагч төлөвт нөлөөлөх нь (1) . Preferences нь үнэн эсвэл худал бөгөөд таны гэрийн сан дотор .displayrc гэж хадгалагдсан байна:

дэлгэцийн зургийг backdrop дээр байрлуулсан "

Энэхүү backdrop нь бүх ажлын станцын дэлгэцийг хамардаг бөгөөд дүрсийг үзэхэд бусад X цонхны үйл ажиллагааг нууж байх нь ашигтай байдаг. Backdrop-ийн өнгө нь дэвсгэр өнгөөр ​​тодорхойлогдоно. Дэлгэрэнгүйг X Resources-аас авна уу. програмаас гарах "

Дэлгэц (1) програмаас гарахын өмнө баталгаажуулахыг асуу. гамма дэлгэцийн зөв зургийг "

Хэрэв зураг мэдэгдэж байгаа gamma бол гамма нь X серверийнхтэй таарч засагдсан (X Resource displayGamma ). Флойд / Стейнберг "

Хоолны үндсэн стратеги нь орон зайн шийдлийг гаргахын тулд олон тооны хажуугийн цэгүүдийн эрчмийг дунджаар хэмнэх явдал юм. Энэ давуу талыг ашиглан өнгийг багасгахад хүнд хэлбэрийн зураг авч байгаа зургуудыг сайжруулж болно. нүүрстөрөгчтэй X харааны хувьд хуваалцсан зургийг ашиглана уу "

Энэ сонголт нь зөвхөн анхдагч Х серверийн харагдац PseudoColor эсвэл GRAYScale байх үед л хамаарна. Дэлгэрэнгүйг -с үзнэ үү. Анхдагч байдлаар, хуваалцсан мөрийг хуваарилдаг. Зураг нь бусад X үйлчлүүлэгчтэй өнгөөр ​​ялгагдана. Зарим дүрс өнгийг ойролцоогоор ойртуулж болох тул таны зургийг төлөвлөснөөс өөрөөр харж болно. Тэгэхгүй бол зургийн өнгө нь яг тодорхойлогддог шиг харагдаж байна. Гэсэн хэдий ч, бусад үйлчлүүлэгчид зураг зурж суулгаж байх үед технологийг ашиглаж болно. дэлгэцийн зургийг X сервер pixmap гэж харуулах "

Зургууд нь анхдагчаар XImage байдлаар хадгалагддаг. Энэ нөөцийг Pixmap серверийн оронд ашиглаарай. Хэрэв таны зураг таны серверийн дэлгэцийн хэмжээнээс хэтэрвэл зураг дээр зурахаар төлөвлөж байгаа бол энэ сонголт ашигтай болно. Хоолой нь XImage-ээс илүү Pixmaps-тэй харьцуулахад илүү хурдан байдаг. Pixmaps нь үнэ цэнэтэй нөөц гэж тооцогддог бөгөөд тэдгээрийг өөрийн үзэмжээр ашигладаг.