Photoshop дахь ил тод GIF-ыг хэсэг хэсгүүдэд хувааж, тэдгээрийг Flash болгон импортлосноор хөдлөх хэсгүүдийн шинж чанарыг бий болгох талаар ярилцав.
Уран зураг нь Bitmap Format-д үлдээсэн
Хичээл дээр бид өөрсдийн бүтээлийг bitmap хэлбэрээр үлдээхийг сонгосон ч энэ нь таны файлын хэмжээ ихээхэн нэмэгдэж, хөдөлгөөнт дүрс нь бага зэрэг хүндэрч, түүнчлэн растерийн дүрс нь Flash-д өөрчлөлт орвол пикселээр нөлөөлнө.
Уран зураг нь түүний анхны форматаар хадгалагдана
Bitmap форматтай байх давуу тал нь таны зургийн бүтээлийг анхны форматаар хадгалж үлдэх боломжтой. Гэсэн хэдий ч хэрэв танд цэвэр урлагийн бүтээл эсвэл хатуу өнгөт блокууд байгаа бол Flash-ийн Trace Bitmap функцийг ашиглан таны бүтээлийг растер / bitmap-ээс вектор формат руу хөрвүүлэх боломжтой бөгөөд ингэснээр файлын хэмжээг хэмнэх, хялбар засварлах боломжийг олгоно.
Trace Bitmap програмыг Modify-> Trace Bitmap гэсэн үндсэн (top) toolsets дээрээс олж болно. Таны bitmap / jpeg / gif бүтээлийг Flash болгон хувиргасны дараа санах ойдоо номын сангаас чирч, үүнийг сонгоод дараа нь энэ сонголтыг хийнэ. Trace Bitmap хөдөлгүүр нь хатуу өнгийг сонгож, вектор дүүргэж (жишээ нь таны даалгаварыг оруулаад) хэрхэн хувиргадаг гэх мэт жинхэнэ Flash дээр вектор урлагийн бүтээлийг хэрхэн ойроос оруулахыг оролддог.
- Color Threshold нь таны урлагийн бүтээлийн өнгөөр яаж таарахыг хичээдэг болохыг тодорхойлдог. Тоо нь бага байх, тоглолтыг ойртуулах; Дэлгэрэнгүй дүрс дээр энэ нь бүрэн дүрсийг бүтээхэд торонд холбох хэд хэдэн бие даасан дүүргэгч үүсгэх болно.
- Хамгийн бага талбар нь Flash таних өнгөний жижиг талыг тодорхойлно (цэгээр). Жишээ нь, хэрэв та хамгийн бага талбайг 3 болговол Flash нь гурван холбогдсон пиксел эсвэл илүү өнгөний бөглөөгөөр хатуу өнгийн блокуудыг хувиргана; Гурван пиксел доор байгаа бүх зүйл хамгийн ойрын том өнгөт блокод шингээгдэнэ. (Цагаан талбайн дундуур нэг хар пиксел байгаа эсэхийг шалгаарай, доод тал нь 2 гэсэн утгатай бол хар пиксел цагаан вектор бөглөх болно.)
- Curve Fit нь таны бүтээлийн муруйг хэрхэн дагаж байгааг тодорхойлдог. Flash нь вектор дээр суурилсан урлагийн бүтээлийг ашигладаг учраас тоймууд нь ерөнхийдөө замыг тодорхойлдог бөгөөд тэдгээр нь урт ба богино, муруйнуудтай нийцдэг боловч илүү нарийн нарийвчлалтай, хүндрэлтэй байдаг. Хэрэв та муруйг Pixels-д тохируулсан бол дүүргэгчийн ирмэгүүд нь бүх пикселийн ирмэг бүрт нийцнэ. Бусад сонголтууд нь "Very tight" хүртэл "Very Smooth" нь Flash нь автоматаар ирмэгүүдээ хамгийн ойрын муруй руу автоматаар тэгшлэнэ.
- Булангийн босго нь bitmap мөрийг жигд хянадаг өөр нэг сонголт юм; Таны дүрслэлийг тодорхойлох замууд нь үргэлж муруй биш бөгөөд заримдаа цэгүүд нь булангаар таслагдана. Булангийн босго нь хэд хэдэн буланг тодорхойлж өгдөг. Хэрэв энэ нь "Хэвийн" гэж тохируулагдсан бол Flash нь дунджаар зарим нь хурц өнцөг үүсгэдэг байхад бусад нь тэгш хэмтэй болгодог; "Олон булан", "Цөөхөн булан" зэрэг нь маш тодорхой тайлбарласан байдаг.
Та үүнийг зөвхөн хөдөлгөөнт дүрслэлийн зураг дээр биш, дэвсгэр зураг эсвэл график хэрэглэгчийн интерфэйс дээр зураг эсвэл зураг дээр туршиж үзээрэй. Та үргэлж нарийн төвөгтэй ажил, ялангуяа нарийн төвөгтэй ажилд төгс тохирохгүй байх болно, гэхдээ зурагт хуудас нь үр дүн муутай байж болно.