Нэр томъёоны тайлбарыг тайлбарласан

Хэмжээтэй ба сэтгэлийн гажуудал, Рейн, GPU-Хурдасгал

Хэрэв та зах зээлд янз бүрийн релейг хайж өнгөрөөсөн эсвэл ганцаарчилсан тайлбарыг уншихыг хүсвэл та GPU хурдатгал, Рейн, Монте-Карло гэх мэт нэр томъёонуудыг хайж олох боломжтой.

Дараагийн үеийн аялагчдын сүүлийн давалгаа нь асар их хэмжээгээр олширсон боловч заримдаа маркетингийн үг хэллэг болон шударга бурханы онцлог хоёрын ялгааг хэлж болно.

Зарим нэр томъёонуудыг авч үзье. Ингэснээр та илүү тодорхой талаас нь авч үзье.

Хэмжээст ба сэтгэлийн хөндлөнгийн хооронд ямар ялгаа байдаг вэ?

Mina De La O / Getty Images

Хэлбэргүй харьцуулалтыг юугаараа тусган үзүүлж байгааг хэлэлцэх нь техникийн хувьд маш хурдан авах боломжтой. Бид үүнээс зайлсхийхийг хүсч байгаа тул аль болох үндсэндээ үүнийг хадгалахыг хичээх болно.

Эцсийн эцэст сонголт нь процессорын илүү цаг шаарддаг боловч ажиллуулах жүжигчин цаг бага байх эсвэл зурагчин арай илүү хяналт тавих боломжийг олгодог алдаагүй renderer хоёрын сонголт байх боловч равер техникчээс илүү их цаг хугацаа шаарддаг.

Хэдийгээр дүрмэнд үл хамаарах зүйлүүд байдаг боловч, аргууд нь архитектурын дүрслэлд сайнаар нөлөөлдөг боловч хөдөлгөөнт график, кино, анимац зэрэг нь алдаатай үзүүлэгчийн үр ашигтай байдаг.

GPU-ийн хурдатгалын хүчин зүйл хэрхэн байдаг вэ?

GPU хурдатгал нь технологийг харьцуулах шинэ технологи юм. Тоглоомын хөдөлгүүр нь GPU дээр суурилсан график дээр тулгуурлан жилээс хэдэн жилийн туршид хийгддэг боловч, GPU интеграци нь CPU-ыг үргэлж хаан байсан бодит бус рэндэрлэх аппликешн дээр ашиглах зорилгоор хийгдсэн байдаг.

Гэсэн хэдий ч NVIDIA-ийн CUDA платформын өргөн тархацтай тул GPU-г оффлайн рэндэрлэх үүрэг бүхий CPU-ээр дамжуулан ашиглах боломжтой болсон.

GPU нь хурдасгагчаар Indigo эсвэл Octane, эсвэл Redshift шиг алдаатай байдаг.

Хаана Рэндерман (Рейн) зураг дээр тохирох вэ?

Зарим түвшинд Renderman одоогийн хэлэлцүүлгээс ялгаатай байна. Энэ нь 20 жилийн өмнө Pixar Animation Studios-д хөгжүүлсэн Reyes алгоритм дээр суурилсан архитектурын архитектурын архитектур юм.

Renderman нь компьютерийн график салбарт гүн гүнзгий сэтгэгдэл төрүүлдэг бөгөөд Solid Angle-ийн Arnold-ийн өрсөлдөөн улам бүр нэмэгдсээр байгаа нь олон жилийн турш өндөр чанартай анимэшн ба нөлөө бүхий студиудын шилдэг шийдэлүүдийн нэг байх болно.

Хэрэв Рэндерманн маш алдартай бол, яагаад гэвэл (CGTalk шиг газар дээрээс тусгаарлагдсан халааснаас гадна) та үүнээс илүү олон удаа сонсдог уу?

Учир нь энэ нь бие даасан эцсийн хэрэглэгчийн хувьд зориулж хийгдээгүй учраас. Корпусын онлайн нийгэмлэгийн эргэн тойронд харагдах Vray болон Mental Ray зэрэг цацраг туяа, Максвелл, Indigo гэх мэт ховор зургуудаас олон мянган зургийг үзэх болно. Гэхдээ Renderman-д бүтээгдсэн зүйл дээр маш ховор тохиолддог.

Рэндерман (Арнолд гэх мэт) нь бие даасан уран бүтээлчдийн өргөн хэрэглээнд зориулагдахыг хэзээ ч хүсэхгүй байгаа нь үнэн юм. Vray эсвэл Максвеллийг нэг бие даасан уран бүтээлчээр ашиглаж болох хэдий ч Renderman-ийг энэ зорилгодоо хүрэхийн тулд нэг баг шаардагддаг. Renderman нь том хэмжээний үйлдвэрлэлийн дамжуулах хоолойн зориулалтаар бүтээсэн бөгөөд энэ нь хөгжин цэцэглэдэг.

End-User-ийн хувьд энэ нь юу гэсэн үг вэ?

Юуны өмнө, энэ нь хэзээ ч байгаагүй олон сонголтуудтай гэсэн үг юм. Киргизийн ертөнцөд жүжиглэж байсан жүжиг нь жүжигчин байсан бөгөөд зөвхөн техникийн хамгийн ухаантай уран бүтээлчид зөвхөн түлхүүрүүдийг эзэмшдэг байжээ. Сүүлийн арав гаруй жилийн хугацаанд тоглоомын талбайн хэмжээ маш их хэмжээгээр буурч, зураг-реализм нь нэг хүний ​​баг (хамгийн багадаа гэхэд) -д хүрэх боломжтой болсон.

Манай саяхан нийтлэгдсэн жагсаалтын харуулах хөдөлгүүрийг шалгаж үзээд хичнээн шинэ шийдлүүд гарч ирснийг мэдрэх болно. Технологийн рендер нь хайрцагнаас гараад үсрэх бөгөөд Octane эсвэл Redshift зэрэг шинэ шийдлүүд нь Renderman шиг хуучин хувилбаруудаас ялгаатай нь тэдгээрийг харьцуулах нь бараг л утга учиргүй юм.