Үр нөлөө үзүүлсний дараа гэрэл хэрхэн ашиглах

After Effects-ийн хамгийн том ашиг тус бол студи 3D хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх чадвар юм. Үүний зэрэгцээ Майя эсвэл Cinema 4D зэрэг 3D хөтөлбөрүүдтэй ижил төстэй гэрлийг бий болгох чадвар юм. Гэтэл Effects дараа гэрэл хэрхэн ажилладаг, тэдгээрийг хэрхэн ашигладаг вэ? Усанд шумбаж, шалгаж үзье.

Үр нөлөө & # 39; s 3D дараа 2.5D байна

3D Effects-ийн дараа үнэхээр 3D биш юм. Энэ нь Pixar киног эсвэл видео тоглоомын талаархи ойлголт юм. Энэ нь үнэхээр 2.5D-ийн өндөртэй, өргөнтэй, объектуудаас бүрдэх боловч гүнзгий биш ч гэсэн тэдгээрийг бие биенийхээ дээд талд байрлуулж гүнзгий хуурмагийг үүсгэдэг.

Энэ нь Өмнөд Паркийн стилтэй адил юм. (Өмнөд Паркийг Майкид үүсгэсэн). Энэ нь та Z-ийн зайд тулгуурлаж тавьж өгч болох цаастай адил юм; Тэд өөрсдөө ямар ч гүнд байдаггүй, гэхдээ та үүнийг гүнзгий дүрсэлж чадна. Энэ нь таны толгойг боогдуулж бага зэрэг төвөгтэй байж болох юм. Гэхдээ дараа нь 3D Effects дээр хэрхэн ажиллаж байгааг та ойлгох болно. Учир нь програмын зарим нэг үнэхээр цэвэрхэн, хөдөлгөөнтэй програмыг бий болгож чадна.

Бүтээлээ бүтээх

Тэгээд дараа нь After Effects програмаа нээгээд шинэ найруулгыг Бүтээгч> Шинэ Бүтээл эсвэл гар товчлуурыг Command N-ээр сонгож шинэ найруулгыг хийцгээе. Энэ нь New Comp цонхыг нээнэ. "Хөнгөн Туршилт" гарчиг, эсвэл иймэрхүү ухаантай зүйлсийг нэрлээд, дараа нь үр дүнтэй ажиллахад зохион байгуулалтын сайн зуршлыг бэхжүүлж чадна. Үүнийг 1920 он гэхэд 1080 болгох (энэ нь таны ажлын стандарт байх ёстой). Frame Rate -ийг 23.97 болгож 10 секундын урттай болгоно. Бид бүгд дарж бүгдийг нь дарсан.

Гэрлийг бий болгох

Одоо бид өөрсдийн найрлагатай болсон тул гэрэл үүсгээрэй. Дэлгэцийн дээд талд байрлах цэснээс Layer> New> Light сонгоно уу. Та мөн цагийн хуваарь, ажлын талбар дээрээ баруун товчоо дараад New> Light тэндээс сонгох эсвэл гарын товчлуурыг Shift Command Alt L.

Үүнийг хийснийхээ дараа та Light Settings цонхыг дэлгэцэн дээр гарч ирэхийг бид харах болно. Энд бид ямар төрлийн гэрэл мөн түүний онцлогийг хянаж чадна. Бидэнд цөөн сонголт байна, Зэрэгцээ, Spot, Point, Ambient. Миний харсан гэрлийн сонголтуудыг хамгийн их ашигладаг, хамгийн их ашигладаг зүйл бол Point болон Spot гэх мэт зүйлсийг харцгаая.

Зэрэгцээ гэрэлтүүлэг

Зэрэгцээ гэрэлтүүлэг бол хөнгөн хайрцагт ямар нэг зүйл юм. Энэ нь хувь хүний ​​цэгээс илүү гэрэлтүүлэгтэй төслийг бий болгодог. Зэрэгцээ гэрэлтүүлэг нь ихэвчлэн илүү өргөн тархсан гэрлийн хувьд төвөөс гарч аажим аажмаар унах тохиолдол байдаг.

Spot Гэрэл

After Effects-ийн анхаарлын төвд бодит амьдрал дээр анхаарал татахуйц ажиллана. Энэ бол та зорилгодоо хүрэх, юуг зааж өгөх нэг л цэг юм. Тэдгээр нь ихэвчлэн жижиг, илүү төвөгтэй төвлөрсөн гэрлүүд нь хэр өргөн, нарийхан, мөн хэр зэрэг хурц хэр байгааг хянах боломжтой байдаг. Тодруулгуудыг ихэвчлэн хүрээний тодорхой хэсгийг тодруулахад ашигладаг. үлдсэн хэсэг нь хар сүүдэрт нэлээд хурц уналтанд ордог.

Цэгийн гэрэл

Тодруулбал гэрлийн булцууг авч, утсаар торгуулж, үүнийгээ гэрэлтүүлэхэд ашигладаг. Энэ бол та эргэн тойрондоо хөдөлж чадах гэрлийн цэг юм, гэхдээ өргөн нь тохируулах чадвар зэрэг анхаарлын онцлох шинж чанаргүй бол. Тодруулбал гэрлийн талбайн хэсгийг хянахын тулд түүний гэрэлтэлтийг хянана. Ингэснээр цэг гэрэлтэй болох тусам илүү тод харагдана. Гэхдээ тэрхүү гэрлийн цэгийн эргэн тойрон дахь ямар ч зүйлийг тасалдуулж эхлэх болно.

Хүрээлэн буй орчны гэрэл

Орчны гэрэл нь таны бүх дүр зургийг гэрэлтүүлэх боломжтой боловч маневр хийх, эсвэл гэрлийг байрлуулах, конус эсвэл шууд уналтыг хянах чадваргүй. Орчны гэрэл нь наранд харьцангуй ойр байдаг. Энэ нь таны бүх дүр төрхийг гэрэлтүүлэх болно, гэхдээ та үүнээс илүү хяналт тавьдаггүй. Хэрэв та бүхэлдээ хүрээний гэрэлтүүлэгт нөлөөлөхийг хүсвэл орчны гэрэл хамгийн их ашиглагдах болно.

Өөрийнхөө дүрд гэрэлтүүлэх

After Effects дахь гэрлийг хэрхэн ашиглах талаар сурахын тулд Spot Light сонголтыг ашиглаарай. Учир нь энэ нь бидний эргэн тойронд тоглох, сурахад хамгийн их сонголттой байх болно. Бусад бүх төрлийн гэрэлтэй адил арга барилтай байдаг бөгөөд тэдгээр нь анхаарал татсанаас цөөн бага сонголттой байдаг боловч анхаарал татахтай адил зарчмуудтай ижил зарчмууд байдаг.

Light Type цэснээс сонгоод өөрийн бусад функцүүдийг шалгаарай. Бидний гэрлийн өнгийг өөрчилдөг, энэ нь өөрчлөгдөх (тодруулбал) таны гэрлийн өнгийг өөрчлөх болно. Энэ нь шаргал өнгөтэй жаахан шаргал өнгөтэй цагаан гэрлийг ашиглах нь хамгийн сайн, хамгийн бодит ертөнцийн мэдрэмжийг бий болгодог.

Энэ бол хүмүүсийн нүдийг хамгийн их ашигладаг, тиймээс би чадах чинээгээрээ дууриахыг хичээдэг. Дараа нь бид гэрэл хэр их гэрэлтэй болохыг хэмжих эрч хүч байдаг. Одоогийн байдлаар 100% байлгах хэрэгтэй. Энэ нь бага зэрэг буурч, илүү өндөр болох тусам улам хурц гэрэлтэж, анхаарлын төвд хүрэх болно.

Дараа нь бид Cone Angle and Cone Feather байна. Конус өнцөг нь хэр их анхаарал татахыг тодорхойлдог бөгөөд өнцөг нь илүү том байх ба жижиг өнцөг нь илүү жижиг өнцөгтэй байх болно. Конус од бидний гэрлийн ирмэгийг хэр зэрэг тодруулж байгааг тодорхойлдог тул од 0% нь хатуу шугам бөгөөд 100% нь хурц ирмэгээс илүү гэрэл цацарч аажмаар хатах болно.

Falloff, Radius, Falloff Distance зэрэг нь бүгд конус өдтэй төстэй боловч зөвхөн гэрлийн ирмэг дээр биш харин гэрлийн гадуур харагдана. Өндөр радиус бүхий том уналт, уналт ихтэй зай нь хурц, онцлох анхаарал татсан гэрэл биш харин харанхуй болж аажмаар том том гэрэл мэт санагдах юм.

Сүүдэрт шидэлт

Энэ нь таны гэрлийг бий болгох чухал элемент учраас энэ нь өөрийн бага хэсгийг авдаг. Хэрэв та дараа үр нөлөөтэй гэрэл гаргаж байгаа бол согог нь тэднийг сүүдэрлэж хаяхыг хүсэх болно. Үүнийг хийхийн тулд бидний Casts Shadows хайрцаг манай Light Settings цонхонд тэмдэглэгдсэн эсэхийг шалгах хэрэгтэй.

Бид сүүдрий харанхуй болон сүүдрийг эргэлт буцалтгүй болгох боломжтой эсэхийг шалгасны дараа. Харанхуй нь харанхуй бол хэрхэн харагддаг, мөн тархалт нь зөөлөн, хурц юм. Өндөр тархац гэдэг нь энэ нь fuzzy edge байх бөгөөд харин бага тархац нь сүүдрийн ирмэг дээр хурц мөрийг үүсгэнэ гэсэн үг юм. Одоо бол 10-д диффуз хийцгээе. Тэгвэл бид зөв товшилт хийсний дараа гэрэл таны найрлагад харагдах болно.

Таны гэрлийг хянах

Манай гэрлийн тусгал гэрлийн шилэнд орвол бид хөдөлж эхлээд байрлуулж, гэрлийн сонголтуудын нэг хэсэг бол байрлалыг байрлуул.

Сонирхолтой нь, бидний улаан, ногоон, цэнхэр өнгийн сумнууд нь дараа нь үр нөлөө үзүүлэгдсэн бусад 3D объектуудтай адилхан болохыг хараарай. Эдгээр нь гэрлийн X, Y, Z байрлалыг хянадаг. Та эдгээр гэрэл тус бүрийг товшоод чирч, гэрлийг хүсч байгаа газраа байрлуулж, байрлуулж болно.

Түүнчлэн та бидний шугамтай, шугамнаас гарч ирснийг анзаарах болно. Энэ нь анхаарал хандуулах газрыг хянадаг. Энэ бол спот гэрлийн цэг юм. Бид энэ байрлал, сонирхлын аль алиныг тус тусад нь салгаж, хөдөлгөж чадна. Тиймээс бид жинхэнэ гэрэл гэгээтэй, шалан дээр гулсуулж, зорилгоо өөрчлөх боломжтой юм.

Бүх хяналтыг гэрлийн дотроос олж болно. Бидэнд баярлаагүй зүйлүүдийг бид гэрэл үүсгэсний дараа ч өөрчилж болно. Манай гэрлийн уналтын цэс дэх Transforming тохируулга нь бидний байршил, эргэлтийг хянадаг бөгөөд Light Options drop-down нь бидний өмнө нь тулгарч байсан тохиргооны цонхноос бүх зүйлийг хянадаг тул бид үүнтэй хол зайтай Бидний дараа үр нөлөө авч чадна.

Таны объектуудын гэрэл нөлөө үзүүлэх

Бидний дүр зураг яг одоо гэрэлтэй болохоор бид үүнийг ямар нэг зүйл үүсгэхийг хүсэх болно. Тиймээс үүнийг гэрэлтүүлэгт зориулж шинэ хатуу болгохыг хүсье. Хатуу Тохиргооны цонхыг сонгохын тулд Layer> New> Solid эсвэл hit Command командыг сонгоно уу. Бид 1920 x 1080-ыг бүрэн дүүрэн болгохын тулд бидний дүр төрхийг дүүргэх бөгөөд ямар ч өнгө таны хүссэнийг OK болгож цохино.

Манай хатуу биетийг бүтээсэн үед аварга том блокийн өнгө шиг гэрэлтэж байгаагүй болохыг та анзаарах болно. Хэдийгээр бид үүнийг гэрлийн дороос доош чирж байгаа ч энэ нь өртөөгүй хэвээр байна.

Учир нь гэрэлтүүлэгт хариу үйлдэл хийх давхарга авахын тулд 3D Effect After Effects. Тиймээс бид шинэ хатуу үеийг 3D шоо логоны доор хоосон хайрцгийг дарж 3D давхарга болгох хэрэгтэй болно. Энэ нь кубыг энэ хоосон хайрцагт хийж, бидний давхаргыг 3D түвшинд эргүүлэх бөгөөд үүнийг бид үүнийг шууд л шилжүүлэх болно.

Объектуудын хоорондох сүүдэр үүсгэх

Одоо бид нэг алхамыг цааш үргэлжлүүлэн өөр нэг объект үүсгэхийн тулд бид дараа нь Effects сүүдэр үйлдлийг харж болно. Хатуу (Command Y) үүсгэхтэй ижил техникийг хийж, дараа нь бид хатуу авч үүнийг зүүн талд бага зэрэг гулсуулна.

Одоо бид үүнийг 3D давхарга болгох хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр гэрэлтүүлгийг хүлээн зөвшөөрөх болно. Ингэснээр 3D кубын дүрсэн доорх хоосон хайрцгийг 3D формат руу шилжүүлнэ. Түүнчлэн бидний анхны хатуугаас татгалзах хэрэгтэй бөгөөд энэ хоёр хоёрын хоорондох зайг бий болгохын тулд тэдгээрийг бие биенийхээ дээр байрлуулахгүй байх ёстой.

Цэнхэр сумны товчлуурыг дарж эсвэл давхаргын өөрчлөлтийг сонгон Z байрлалыг слайд хийнэ. Ингэснээр бид шинэ гэрэлтэйгээ ойрхон, өөр давхаргад ойртох болно. Ямар ч сүүдэр харагдахгүй мэт санагдах болно. Хаана ч байрладаг эсвэл гэрэлтэж байгаа өнцгөөс нь харвал сүүдэр харахгүй болно, учир нь Давхаргын давхрагуудыг давхрага цутгах боломжийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй.

Давхаргынхаа нэрний хажууд байгаа сумыг дусаах цэсийг нэмж, дараа нь Material Options-тэй адилхан хийнэ. Та Casts Shadows нь анхдагч байдлаар OFF гэж тохируулагдсан байхыг харах болно. Та энэ давхаргын цаана болон өөр нэгнийхээ дээр сүүдэр харагдаж байх ёстой. Энд бид мөн давхарга хэрхэн гэрэл хүлээн авдаг, мөн энэ нь цацруулагч гадаргуутай төстэй ямар нэгэн гэрэл гаргадаг олон асуудлыг хянадаг.

Дүгнэлт

Тэгэхээр энэ нь танд дараа нь үр дүнгүүдэд гэрэл үүсгэх үндэс суурь юм. Үүнийг хийснийхээ дараа яг ямар тохиргоо хийхийг хүсч байгаагаа мэдэхийн тулд маш их саад бэрхшээл, алдаа гарах болно. Таны сүүдэр эсвэл гэрлийг бий болгохын тулд юуг хамгийн сайн гэж үздэг вэ? Ямар нэг зүйлд ямар нэг зүйлд өртөхгүй, зөв ​​донсолгоогүй, үнэхээр үнэхээр динамик гэрэлтүүлгийг бий болгохыг хичээ.